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  • 简介:在视口数据检索之后,视口重建效率成为了影响地形数据重建和显示速度的主要因素,视口重建与可利用的开发平台资源密切相关.在剖析Direct3D硬件访问方式的基础上,提出了一套完整的DEM快速重建方法.实验结果表明在相同的条件下,基于Direct3D的视口重建具有明显的速度优势.

  • 标签: 地形数据 三维重建 数字高程模型 DIRECT3D
  • 简介:本文通过模拟计算,分析了网的误差规律,可为制定网的布设原则和观测方案提供参考:将网平差与二网平差进行分析、比较,指出用网平差可以得出比二网平差更好的结果:最后还给出了实测网平差的算例。

  • 标签: 三维网平差 精度分析 模拟计算 误差规律 观测方案 布设原则
  • 简介:随着计算机软硬件技术和可视化技术的快速发展,二平面电子地图正在向直观、形象的电子地图方向过渡,而原来的二地图符号已难以满足场景逼真性的要求,它必然要求与之配套的符号理论和技术的产生。由于符号如何构成及怎样标注尚无标准可遵循,在对符号的构成、分类及建模方法进行分析的基础上,提出了实体模型符号的两种建模方法,实验表明它们切实可行,能较好地表达实体模型。

  • 标签: 电子地图 三维符号 三维实体模型符号 三维建模
  • 简介:介绍了等高线显示技术。具体实现方法是将获取的离散点高程数据采用Delaunay角网进行建模,然后利用VisualC++6.0及OpenGL实现等高线的显示。

  • 标签: 不规则三角网模型 DELAUNAY三角网 OPEN GL
  • 简介:随着Internet的发展和人们对各类信息需求的增加及企业面向社会提高知名度的需要,使得企业仿真WebGIS系统有着较为广泛的应用前景.文章探讨了利用VisualBasic等开发企业仿真webGIS系统的过程和方法.

  • 标签: 三维仿真 Web GIS VISUAL Basic MAPINFO
  • 简介:本文对如何利用空间GIS的技术进行立体地图的实现方法做了阐述,重点介绍了空间GIS软件的空间数据可视化系统的实现。

  • 标签: 空间GIS 三维地理模型 专题地图
  • 简介:城市的可视化作为数字城市核心技术的重要组成部分,已成为GIS界和IT界的一个热点课题。本文利用高分辨率遥感影象提取地物数据,并采取面向对象的空间数据模型对数据进行管理,使用基于图形和基于图象的两种建模技术对建筑物和其他一些复杂的模型如树木、路灯等进行重建,然后利用有理函数模型表示遥感影象与地面之间的构像关系,使用纹理映射技术,构建具有高度真实感的城市景观图。

  • 标签: 数字城市 三维可视化技术 虚拟现实 地理信息系统 纹理映射 有理函数
  • 简介:采集技术引人注目的改进、处理工艺的快速发展和强有力的工作站的系统应用,使得地震勘查在烃类勘探和开发中成为非常重要的手段。

  • 标签: 三维地震 解释 振幅 炮检距 异常
  • 简介:通过本文作者所设计的程序,可将隧道洞内导线测量、高程控制测量及线路中线放样项测量工作起来在现场一次完成,大大简化隧道洞内的测量工作。程序可在PC-1500机上执行。

  • 标签: 隧道 三维导线 放样 程序
  • 简介:可视化技术是解释地震资料的最基本手段之一。可视化技术现已发展多年,但是真可视化技术是近几年才逐渐发展成熟并应用于地震资料解释的,通过真可视化技术(VoxelGeo软件)在地震资料解释方面的应用,成功地解决了该技术在塔河油田显示地层岩性、细小断裂、砂体追踪、地层尖灭线、古河道检测及储层预测等地质问题,为降低勘探内险,提高钻井命中率该技术正发挥着日益重要的作用。

  • 标签: 三维可视化 塔河油田 油气勘探 地震资料解释
  • 简介:构建城市的模型的方法主要有类:基于图形渲染、基于图像绘制、以及图形、图像混合的方法。本文就上述建模方法进行对比,为各种建模需求提供参照。

  • 标签: 基于图形建模 基于图像建模 地理信息系统
  • 简介:分离回归法是一种简单、有效、实用的转换方法,该方法可有效地克服病态矩阵问题。同时,为切实、有效地提高分离回归法的转换精度,计算时引入了向尺度因子,使得转换参数由传统的7个变为现在的9个。详细介绍了分离回归法的基本原理、转换过程及转换实例。

  • 标签: 坐标转换 GPS测量 GPS坐标 国家坐标 三维分离回归法 三向尺度因子
  • 简介:常规深层地震勘探设计的关键在于炮检距呈规则分布及中点位于面元中心,而对称采样方法的关键则是空间连续性。在解决障碍物问题上显示出二者的差异:常规方法采用的是偏移或移动个别炮点;对称采样则提倡平滑采集线。后者能成功地进行叠前噪声压制,并能使叠前偏移的人为因素降至最小。

  • 标签: 三维地震勘探 设计方法 地震勘探设计 空间连续性 规则分布 采样方法