学科分类
/ 1
10 个结果
  • 简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。

  • 标签: 游戏 人物制作 高模 解析 贴图 美术
  • 简介:在2006RSAConference(电子数据安全技术大会)上,Sun公司发布了Solaris10操作系统的SolarisTrustedExtensions(可靠扩展版)。Solaris拥有公认的满足政府部门要求的高度安全认证的良好记录,而Solaris10这一Solaris最新商用版安全、可靠的操作系统。Solaris可靠扩展版将使对信息保护有着特殊要求的Solaris10的现有客户享用到“标号分级技术”的优势,而以往这一特性只有专门的高度安全的操作系统才能提供。

  • 标签: Sun公司 高可靠 扩展 数据安全技术 操作系统 安全认证
  • 简介:中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。

  • 标签: 高黏度 游戏市场 门槛 分治 支付能力 价值取向
  • 简介:问题描述见2003年第4程序员杂志。算法分析我们对问题中的飞机可以抽象为一个点,这样,本问题的求解就变成了:找出给定平面上n个点中哪一对点的距离最小。我们很容易理解该问题,似乎也不难解决它。因为我们可以用穷举法将每一点与其它n-1个点的距离算出,找出达

  • 标签: 空中交通控制 排序 算法 计算机
  • 简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。

  • 标签: 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计