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47 个结果
  • 简介:游戏内置广告在游戏行业已经形成趋势,而且广受欢迎,但目前很多内置广告却进行得并不顺利,问题到底在哪里?又该如何解决?作者“上表”万言书为我们讲述了经营式游戏内置广告的背景、特点和各种解决方案,以飨读者。限于篇幅,本文为读者带来前半部分内容。下期将为大家图文展现经营式游戏内置广告平台的整体架构和实现过程。

  • 标签: 游戏行业 广告 内置 经营 开发 付费
  • 简介:本文带你从用户出发,到用户检验;从充分探索,到迭代改进。以正确的方式思考,有效参与用户体验工作。

  • 标签: 用户体验 用户数据 用户检验 工作
  • 简介:本文通过查看一个精心构造的类结构的运行输出和使用javap工具查看实际生成的Java字节码(bytecode),向Java程序员展示了一个类在运行时是如何构造生成的?按照Java规范,一个类实例的构造过程是遵循以下顺序的。

  • 标签: JAVA类 字节码 查看 类结构 JAVA程序 行输出
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:本文深入研究了基于边表、属性和数据类型的诊疗数据存储结构,分析了各种方法的优缺点,并在此基础上提出了新型的基于“结点属性”的分离存储方式。本文提出的存储结构打破了传统的XML文档树的诊疗数据结构,极大提高了空间利用率和查询效率。

  • 标签: XML 诊疗数据 存储 结点属性
  • 简介:HTTP是否很适合当今存在的每个Web服务问题?本文讨论了这样一种场景,即替代传输方式可以为Web服务提供一种比HTTP更好的解决方案。

  • 标签: WEB服务 传输方式 HTTP 服务提供
  • 简介:云计算将按需供给IT资源的效率和经济带到一个新高度,并开创了一种全新商业模式和市场机遇。虽然很多人认为目前的云计算产品只是单纯提供“酒水支付”(按酒水实际消费结账)模式的计算平台,但实际上,它汇聚了未来两大相互依存的IT发展趋势:IT效率和业务敏捷。

  • 标签: 计算方式 经济带 IT资源 市场机遇 商业模式 计算平台
  • 简介:引言MicmsoftVisualStudio2005ToolsfortheMicrosoftOfficeSystem(VisualStudio2005ToolsforOffice)为要编写MicrosoftOfficeWord2003和MicrosoftOfficeExcel2003后台代码的开发提供了许多工具.以满足各种业务场景的需要。比如.您可能想犏写业务逻辑.以符理用Excel工作表中预算数据,或者希望使用通过Web服务获得的销售数据填充Word文档中的表格。如果已经在使用MicrosoftVisualStudio.NET,就可以使用VisualStudio2005ToolsforOffice来满足这些场景以及许多其他的场景的需要。

  • 标签: EXCEL工作表 数据填充 Microsoft 编程方式 STUDIO Office
  • 简介:多媒体计算机和信息高速公路正以惊人的速度改变着我们的工作方式、交流方式、思维方式和生活方式,为了迎合这种时代发展的需要,新的教学模式和方法的革新已呈现出不可逆挡之势。在当今信息时代,信息化教学模式更成为教育理论与实践界关注的焦点。本文围绕信息化课程的教学理念,从教学模式及教学方法创新的角度去阐述信息化课程教学模式的作用。

  • 标签: 信息化 方法创新 教学模式
  • 简介:近年来,Flash成为一种流行文化,特别是掀起了网络动画的热潮。Flash动画实际上已经脱离了它本身单纯的工具属性,更孕育了许多的思想与文化在其中。Flash软件对于具有创造力的学生来说,是表达自我的很好方式

  • 标签: FLASH课程 教学改革 高职院校 信息技术
  • 简介:随着网络对教育产生的巨大影响,网络环境下的学习方式也越来越成为人们关注的话题。文章论述了网络环境下学生自主学习方式的意义与理论依据,充分发挥学生学习的自主能动性,让学生成为网络学习的主人,并对教师的角色作出了作用分析。

  • 标签: 网络环境 学习方法 动态思考
  • 简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。

  • 标签: 游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂
  • 简介:在现代民主的政治范畴中,群众参与公共决策的制定已经成为群众的一项基本权力,同时也是实现政治民主,决策科学的重要体现。随着网络信息的不断发展信息通信技术正在电子政务迅速发展的前提下不断对自身的发展进行改革,传统的电子政务参与方式已经不能满足人民日益增长的需求。信息现代化与传统的公共决策方式进行比较,使群众在参与公共决策上打破了原有条件在时间以及空间等方面的束缚,大大提升了群众参与的积极性,同时也提升了参与的效果,并且极大的满足了群众参与公共决策的希望。在电子政务环境不断完善下,群众利用电子平台参与到政府的决策中,并且与制定者进行互动交流。充分的表达自身的意见与诉求,逐渐发展成为一种政治现象。分析电子政务环境下群众参与公共决策的方式,对于实现决策民主化,提升公共决策质量,提高政府信誉有着重要的现实意义。

  • 标签: 电子政务 群众参与公共决策 民主化
  • 简介:摘要基于计算机程序设计教学在高等教育中的重要意义,本文分析了程序设计教学中存在的问题,并从理论教学、实践教学、教材建设和考试改革等几方面论述了计算机程序设计课程教学的思路与实践。

  • 标签: 程序设计 精讲多练 案例教学 课程设计 教材建设 考试改革
  • 作者: 柳明霞
  • 学科: 自动化与计算机技术 > 计算机软件与理论
  • 创建时间:2010-11-21
  • 出处:《计算机光盘软件与应用》 2010年第11期
  • 机构:随着宽带互联网业务的蓬勃发展,宽带用户逐年递增,已成为电信企业相互竞争的主要市场阵地,也是企业经营收入的主要增长点,如何找到宽带业务的市场切入点,发展新市场,稳定既有市场是目前电信行业针对宽带互联网发展的主要关注点,通过有效的营销组织,挖掘潜在市场是今后宽带业务发展的关键。
  • 简介:

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  • 简介:摘要针对本科非计算机专业“VisualBasic程序设计”课程教学过程中存在的问题,从教学内容、教学方法、上机实践和考核方式等方面进行了改革和探索。实践证明,这些方法对于提高教学质量起到了积极的作用。

  • 标签: Visual Basic 程序设计 教学改革 实践
  • 简介:摘要如何搞好计算机程序课程教学是目前老师们倍感困惑的问题。本文结合笔者多年的教学经验,就计算机程序课程教学特点、教学中存在的问题、教学改革的必要性及教学改革的方法作浅显的探讨,供同行参考。

  • 标签: 计算机语言 逻辑性 抽象性 过程 对象