简介:第一届酷比杯游戏策划大赛如火如荼地进行了一个多月,大家的热情超乎我们的想象,我们欣喜地看到,大多数参与的新人都是志在千里,目的是为了证实自己的能力,也为在游戏业界闯出一片天地打基础。他们以严谨的态度对待这次策划大赛,精心打造优秀的作品。相信他们的努力一定会有所收获。
简介:
简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
简介:6月19日,三大华语唱片巨头英皇、华谊和海蝶宣布加入百度数字音乐联盟,授予百度MP3试听、MV与演唱会等音乐播放版权,这使得处于MP3侵权纠纷漩涡中的百度暂时浮出了水面。
简介:2007年1月17日,2006年度中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部出版局研究处处长张几、公安部十一局处长钟忠、国家邮政局邮政储汇局副局长李财林和四川省新闻出版局副局长王伟等领导出席了会议。本届年会已是第三届,大会由中国电子信息产业发展研究院副院长、赛迪传媒董事长李颖女士主持,重点突出了“和谐、责任、创新”这一主题。在大会开幕式上,赵小维副市长致辞,寇晓伟副司长、陈英副司长等均作了重要发言。
简介:2007年1月16上午,2007年度中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏州市副市长王鸿声、中国版协常务副主席兼秘书长刘波、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部、教育部、国家体育总局、江苏省新闻出版局等部门和单位的有关领导出席会议并讲话。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。
简介:游戏内容《心语舞的国度》是一款以舞蹈对战为主的休闲网络游戏,在街舞的基本分类基础上,游戏中把街舞分为了炫舞(属于技巧性较高的体育舞蹈,要求舞者具有较高的力量、柔韧性和协调性);秀舞(要求舞者的动作协调性和舞感以及肢体的灵活性和控制力);心舞(把手语和街舞融合一体,一般更“温和”,没有太大幅度的脚下移动,只增加了许多头部和手部动作,重视的是身体上半部的律动。
简介:在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法,
简介:本文介绍了百度前端开发架构的设计思路和实践,讲述了如何在大中型前端团队中,通过简洁而可靠的开发架构与自动化工具的支持,工程化地提高团队的研发效率和页面性能。
简介:11月.是一个技术盛会云集的时间段。无论是西方的圣诞还是中国的元旦,都是一个新年的开始,因此.各个厂商不约而同地选择了这个黄金点。回顾和展示2007年的技术成果.并展望未来的技术趋势。下面,我们以时间为序。对这一月业界发生的技术大会做以简短报道.希望读者能从中受到启发。
简介:9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”。
酷比杯游戏策划大赛追踪报道(二)
酷比杯游戏策划大赛结果公布,获奖名单火热揭晓!
酷比杯获奖作品选登(三等奖)
第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛最终结果揭晓
百度“收编”三大华语唱片巨头
2006年度中国游戏产业年会圆满落幕
2007年度中国游戏产业年会图文报道
酷比杯获奖作品选登《心语舞的国度》(二等奖)
酷比杯获奖作品选登:《幻世》(专业组二等奖)
论休闲游戏平台的粘着度和可玩性
2007年度中国游戏产业年会——暨年度颁奖盛典
百度开源前端架构FIS:可持续发展的前端架构
技术峰会360度:听Solaris CTO谈多核编程——2007 Sun科技日见闻
福建网龙荣获2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”