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  • 简介:通过本文可以在开始使用MicmsoftOfficePublisher2003对象模型自动化Publisher中强大的打印和Web发布功能之前,学习有经验的程序员需要了解的内容。

  • 标签: PUBLISHER 对象模型 简介 OFFICE WEB发布 自动化
  • 简介:所有的MicrosoftOffice应用程序都构建在支持自动化的对象模型之上。任何开发人员都能够使用对象模型来驱动应用程序UI以及添加、编辑和删除内容,就像一个真正的用户在与应用程序交互。丰富对象模型结合自动化支持使Office应用程序真正成为可扩展和可插接的。为了扩展MicrosoftWord的行为而满足每个人自身的需要,任何人都能够在很短的时间里编写出一个强大的外接程序。作为优秀的面向对象开发人员,我们使用丰富的结构和优秀合理的对象模型(遵循模型一视图一控制器设计模式(MVC)来开发自己的应用程序。

  • 标签: 对象模型 应用程序 WORD 程序实现 .NET MICROSOFT
  • 简介:1前言系统设计就是设计人员在充分理解用户需求的基础上设计出可以利用计算机实现的任务描述,这样编程人员可以根据这个任务描述编写出相应的计算机系统来满足用户需求。一个面向对象的系统设计应该包括四个部分:体系设计、面向对象设计、界面设计和数据库及算法设计。本文将

  • 标签: 面向对象 医疗系统 磁共振成像系统 系统设计 计算机 界面设计
  • 简介:FORBus是目前国内第一个遵循CORBA标准开发,并已实际投入金融关键业务领域应用的分布对象中间件产品。FORBus支持应用开发者以“软总线+软构件”的模式来开发分布式应用系统,对基于构件的开发提供良好的支持。

  • 标签: 应用软件 计算机网络 FORBus CORBA 标准
  • 简介:摘要网络数据信息爆炸性的增长,使网络存储技术变得越来越重要,已成为Internet及其相关行业进一步发展的关键。近年来,存储技术的发展日新月异,已经由后台走到了前台,从而引发了数字技术的第三次浪潮。本文结合网络存储研究现状,将介绍一些热点网络存储技术及其新进展。

  • 标签: 网络存储 文件系统 MDS 对象存储 元数据服务器
  • 简介:摘要本文对传统的XML文档树模型和树路径模型算法进行了研究,在准确率、召回率和平均时间消耗上进行了比较,对两模型算法的特点和不足进行了总结。

  • 标签: XML 树模型 树路径模型 算法
  • 简介:背景三十多年来文件一直是软件开发工作的中心容器。所有项目结构和逻辑最终都将被归纳为文件和目录。有关软件开发的工具也都是围绕这一概念构建的,编译器,链接器,甚至语言功能部依赖于源代码文件作为输入。版本控制系统镜像了文件系统的结构+并为每个被监控的文件维护所有版本的副本;几十年来,这一点广为接受并且已经成了标准。语言(比如C语盲)都通过include指令构建在源代码中的文件引用之上。

  • 标签: 面向对象开发 工具 源代码文件 一代 软件开发 项目结构
  • 简介:随着社会经济的快速发展,网络信息技术的进步,出现了一种Java语言。在开发J2EE标准时,若直接用JDBC来操作系统数据库,在一方面不仅工程大和代码冗长,同时也不便于维护,易产生较大影响与危险。为有效地解决这些问题,必须要以一种完全面向对象自身业务意识以及概念来开发,在这一过程中,产生了很多的对象持久化技术,如Hibernate、JDO以及OJB等。下面文章就利用Hibernate对象持久化服务简化Java数据库访问进行研究和分析。

  • 标签: HIBERNATE 简化 JAVA 数据库 方位 持久化服务
  • 简介:介绍了.NETFramework2.0中用于保护文件、目录、注册表项和其他对象的类,包括如何允许和禁止规则工作、安全设置的继承和传播,最后介绍了审核规则和对象所有权。

  • 标签: Windows 操作系统 注册表 计算机 ACL .NET
  • 简介:静态的痛苦作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,

  • 标签: 对象系统 物件 优雅 组件 骨骼模型 开发过程
  • 简介:感应电机的无速度传感技术是电机控制的一个重要研究方法,本文从电机基本方程出发,推导出模型参考自适应的三种常用方法,并比较了三种方法的优缺点,为后续的研究做好准备。

  • 标签: 转速估算 模型参考自适应 矢量控制 无速度传感
  • 简介:这一讲主要介绍运用PHP进行Web开发时常用的二层和三层开发模型,同时提供一些简单的实例,帮助大家学习掌握。

  • 标签: 开发模型 PHP WEB开发 网页 浏览器
  • 简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。

  • 标签: 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计
  • 简介:应用型大学建设是要培养具有较强社会适应能力和竞争能力的高素质应用型人才,教学体系中要体现'应用'二字,本论文就《面向对象程序设计(C#)》课程的教学系统设计模式、教学目标、学习者特征、教学起点及教学方法、教学评价等方面进行了分析与设计,并进行了实践,实践证明这种教学设计方法有利于培养学生的实践能力,提高学生对知识的灵活运用能力,提高学生的创新能力。

  • 标签: 应用型大学 面向对象程序设计 C# 教学设计
  • 简介:线损率是电网经营企业一个综合性的核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业一项长期的战略任务和系统工程。建立正确的线损模型是开展四分线损管理的基础。本文介绍了四分线损的组成模型及计算方法。

  • 标签: 四分线损 模型 计算
  • 简介:在分析了软件项目管理体系和CMM3标准的基础上,提出了一个符合CMM3标准的软件项目管理模型。它是一个适用于中小软件企业的通用型软件项目管理模型模型从上至下分为4层:公司方针、管理目标层、管理支持层和开发实现层。管理支持层为中间层,管理目标层的所有意图都是通过它传达到开发实现层的。过程裁减是管理模型的重要实践方法,不同的项目有不同的需求,只有通过对管理模型进行适当裁减,不同软件项目的软件过程才能清晰定义。

  • 标签: 软件能力成熟度模型 过程裁减 软件工程