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  • 简介:类人机器正走在不断发展道路上!您可从参加"RoboCup"足球赛机器运动员中看到它们正在如何迅速地发展着。来自科隆耐磨塑料专家易格斯一直致力于迄今尚未解决问题,并且成功研发出一种创新"机器模块"系统,适用于关节应用。迄今为止,开发商被迫将众多单件组合起来为用户定制出一些非常复杂解决方案。

  • 标签: 机器人关节
  • 简介:机器抓取不同物品,识别人类手势,甚至指挥手术工具能力正在快速增强。一个新传感器、驱动器和软件结合物将使机器具有比人类更敏锐触感。

  • 标签: 机器人 触觉 开发 传感器 结合物 驱动器
  • 简介:目的探索产品易用性内涵与分析比较方法,为产品设计导入提供有效的人与产品关系研究;对六款老年出行辅助工具进行比较分析,为同类产品再设计提供设计导向。方法对产品易用性进行细化、分解与内容扩充,通过易用性属性、影响易用性因素与产品基本属性对老年出行辅助工具进行产品易用性量化分析研究,并建立数学计算公式,得到量化比较结果。结论通过产品易用性分析,能够有效比较老年出行辅助产品,并得出了设计导向。

  • 标签: 易用性 老年人产品 分析方法
  • 简介:目的:"鸠"是我国传统文化重要组成部分之一,很多古代文献上都有关于鸠记载,鸠产品汉代时期十分流行,本文将深入研究分析汉代时期关于鸠文化以及产品,并重点阐述现代鸠产品继承与创新。方法:本次研究调查主要以文献考据为主,实地调研为辅,通过借阅各地省市级博物馆资料研究汉代时期鸠文化,实地考察沿海地区鸠类制品生产加工业,了解我国现阶段鸠文化发展状况。结论:我国鸠文化发展相对迟缓,鸠类工艺品加工业缺乏管理,急需专业技术人才,需要国家文化产业部门引导鸠类文化产品开发与推广工作。

  • 标签: 文化 产品 继承 创新
  • 简介:在对于美的追求,化妆品占据了人们平时生活需求很大比例,人们对化妆品需求跟过去相比很大剧增。而对于美丽事物向往,让人们对于化妆品理解不再只是产品本身,而更亲睐是它品牌。化妆品品牌设计宗旨是:为了使化妆品品牌众多同类品牌脱颖而出,需要从满足消费者欲求角度去扩大品牌差异化,以独特个性去获取消费者注意与喜爱。

  • 标签: 独立个性 品牌形象设计 化妆品品牌
  • 简介:体验经济浪潮下游戏设计应该抓住用户心理因素,让其向独特积极方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理体验。以当前热门竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计体验类型,以及竞技体验类型重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:预计2020,我国60以上老人将达到2.4亿,这个数字落到每个人头上,就是现实版“上有老下有小”生活日常,大部分老人愿意居家养老,老人们期待著儿女绕膝天伦之乐,这也意味著,一个空间,需要应对三代不同阶段不同需求,弥合两代人甚至三代之间生活方式差异,无论是功能组织和空间可变性上,都提出了很高要求。这老关怀设计,除了要关注老人生理机能需求,更重要是以打造心灵安心之所、创造家人陪伴空间。

  • 标签: 老年人 空间可变性 生活方式 居家养老 功能组织 生理机能
  • 简介:Altium公司首席执行官NickMartin先生曾说过,要让每一位电子设计工程师都能用上设计工具。今天,如果被问起中国用得最多EDA工具是什么,我想可以说就是Protel,因为作为大学里电子专业课程之一,电子专业大学生基本上都学过Protel。

  • 标签: 价值大于 大于部分 整体价值
  • 简介:“机器是跨学科领域,没有标准团队构成,取决于研究侧重点,一般是多学科交叉团队,包括机械工程师、电子工程师、程序员、计算机科学家、设计师、心理学家等,组成很多元化。——米海鹏”201511月23日,世界机器人大会在北京开幕。此次大会以“协同融合共赢,引领智能社会”为主题,研讨交流世界机器研发及智能社会发展趋势。进入21世纪以来,全球科技创新持续发展,新科技革命与产业革命正在英姿勃发。随着信息化、工业化不断融合,机器受到越来越多研讨与应用。

  • 标签: 机器人 机械工程师 计算机科学家 多学科交叉 心理学家 发展趋势
  • 简介:随着旅游业发展,旅游纪念品作为旅游文化不可或缺一部分,不仅能促进地方经济发展,也起着传播地方文化作用。本文以“武汉印象”旅游纪念品为,简单介绍了此案例基本内容,然后从维度角度出发来进行阐述,说明维度在此案例运用,最后介绍了魔方在此案例运用,为武汉旅游纪念品设计与开发提供一点思路。

  • 标签: 旅游纪念品 维度 引导
  • 简介:我们报道了一些关于帮助人类和机器并肩工作以协助机器识别人类手势研究。麻省理工学院研究人员已经开发出一种不同算法,通过预测人类下一步活动,来帮助机器人在出厂设置时适应人类。

  • 标签: 机器人 人类 预测 动作 麻省理工学院 研究人员
  • 简介:本文总结了国内外智能机器发展情况,分析各国人工智能技术应用、机器发展水平、各类机器特点基础上,指出了智能机器现存问题,为指导未来机器发展方向提供参考。最后,提出了自己建议和设想。

  • 标签: 智能机器人 发展现状 应用 趋势
  • 简介:1886法国作家利尔亚当在他小说《未来夏娃》中将外表像机器起名为“安德罗丁”。1920捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆万能机器》,在剧本,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶意思。

  • 标签: 拟人机器人 世界 ROBOT 作家 剧本 捷克
  • 简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游优势及运用程度,并以自主开发《高考1977》手游为,阐述扁平化设计在手游领域应用及其内核。

  • 标签: 扁平化设计 手游 按钮设计
  • 简介:以水杯设计为,阐述水杯设计不同材质感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺创新运用,使得产品设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们生活体验更加丰富多彩。

  • 标签: 感觉物性 产品设计 水杯
  • 简介:贝聿铭和王澍都善于挖掘和运用一些既富有传统文化内涵又具有现代感几何设计元素,并使之成为自己作品个性化表现符号,本文主要针对贝聿铭和王澍设计作品菱形、三角形、矩形以及圆形等设计几何元素进行具体分析与理解,并对这些不同几何元素在他们建筑作品组合排列和表现方式进行研究和总结。通过分析作品不同几何元素、以及排列组合方式来思考几何元素在建筑设计作用以及它重要性。

  • 标签: 几何元素 建筑设计 贝律铭 王澍
  • 简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观与宇宙观,更与山水绘画艺术发展,有着密不可分关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般自我惕厉,他们仕与隐入世与出世情怀之间徘徊,把对生活感怀体验,寄情于文人雅性生活与文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示研究对象,运用图像学和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动与空间美感之间联系所透出传统文人园林意境及其内涵。

  • 标签: 图像学 文人活动空间 《拙政园图》 园林意境
  • 简介:我们发表过了几个不同机器人群,例如演奏贝多芬团队,另一组夏纳电影节灯光和音乐下跳舞,和三分之一作为施工队。来自斯坦福大学与美国国家航空航天局喷射推进实验室和麻省理工学院工作新群集,加入不同类别的机器,正在帮助探索太空。

  • 标签: 机器人群 太空 群集 美国国家航空航天局 刺猬 麻省理工学院
  • 简介:随着城市化进程不断推进,精神文明建设和"以人为本"理念进一步深化,轨道交通系统不断完善。如今,公共艺术作为城市精神代言,以其理解、尊重、平等交流姿态,朴素、隐喻、启迪方式赋予公众最真切的人文关怀和审美体验。本文以北京地铁站公共艺术为,抛砖引玉,探讨当下地铁公共艺术应当具备的人文关怀。

  • 标签: 地铁 公共艺术 诗性关怀 人文关怀 互动