简介:类人机器人正走在不断发展的道路上!您可从参加"RoboCup"足球赛的机器人运动员中看到它们正在如何迅速地发展着。来自科隆的耐磨塑料专家易格斯一直致力于迄今尚未解决的问题,并且成功研发出一种创新的"机器人模块"系统,适用于关节应用。迄今为止,开发商被迫将众多单件组合起来为用户定制出一些非常复杂的解决方案。
简介:机器人抓取不同物品,识别人类手势,甚至指挥手术工具的能力正在快速增强。一个新的传感器、驱动器和软件的结合物将使机器人具有比人类更敏锐的触感。
简介:目的探索产品易用性内涵与分析比较方法,为产品设计导入提供有效的人与产品关系研究;对六款老年人出行辅助工具进行比较分析,为同类产品的再设计提供设计导向。方法对产品易用性进行细化、分解与内容扩充,通过易用性属性、影响易用性的因素与产品基本属性对老年人出行辅助工具进行产品易用性的量化分析研究,并建立数学计算公式,得到量化比较结果。结论通过产品易用性分析,能够有效比较老年人出行辅助产品,并得出了设计导向。
简介:目的:"鸠"是我国传统文化的重要组成部分之一,很多古代文献上都有关于鸠的记载,鸠产品在汉代时期十分流行,本文将深入研究分析汉代时期关于鸠的文化以及产品,并重点阐述现代鸠产品的继承与创新。方法:本次研究调查主要以文献考据为主,实地调研为辅,通过借阅各地省市级博物馆的资料研究汉代时期的鸠文化,实地考察沿海地区鸠类制品的生产加工业,了解我国现阶段的鸠文化发展状况。结论:我国鸠文化发展相对迟缓,鸠类工艺品加工业缺乏管理,急需专业技术人才,需要国家文化产业部门引导鸠类文化产品的开发与推广工作。
简介:在对于美的追求中,化妆品占据了人们平时生活需求的很大比例,人们对化妆品的需求跟过去相比有很大剧增。而对于美丽事物的向往,让人们对于化妆品的理解不再只是产品本身,而更亲睐是它的品牌。化妆品品牌设计的宗旨是:为了使化妆品品牌在众多同类品牌脱颖而出,需要从满足消费者的欲求的角度去扩大品牌的差异化,以独特的个性去获取消费者的注意与喜爱。
简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。
简介:预计2020年,我国60岁以上老人将达到2.4亿,这个数字落到每个人的头上,就是现实版的“上有老下有小”的生活日常,大部分老人愿意居家养老,老人们期待著儿女绕膝的天伦之乐,这也意味著,一个空间,需要应对三代人的不同阶段的不同需求,弥合两代人甚至三代人之间的生活方式的差异,无论是在功能组织和空间可变性上,都提出了很高的要求。这老关怀的设计,除了要关注老人生理机能的需求,更重要的是以打造心灵安心之所、创造家人的陪伴的空间。
简介:Altium公司首席执行官NickMartin先生曾说过,要让每一位电子设计工程师都能用上设计工具。今天,如果被问起在中国用得最多的EDA工具是什么,我想可以说就是Protel,因为作为大学里电子专业课程之一,电子专业的大学生基本上都学过Protel。
简介:“机器人是跨学科的领域,没有标准团队构成,取决于研究的侧重点,一般是多学科交叉的团队,包括机械工程师、电子工程师、程序员、计算机科学家、设计师、心理学家等,组成很多元化。——米海鹏”2015年11月23日,世界机器人大会在北京开幕。此次大会以“协同融合共赢,引领智能社会”为主题,研讨交流世界机器人研发及智能社会的发展趋势。进入21世纪以来,全球科技创新持续发展,新的科技革命与产业革命正在英姿勃发。随着信息化、工业化的不断融合,机器人受到越来越多的研讨与应用。
简介:随着旅游业的发展,旅游纪念品作为旅游文化不可或缺的一部分,不仅能促进地方经济的发展,也起着传播地方文化的作用。本文以“武汉印象”旅游纪念品为例,简单介绍了此案例的基本内容,然后从维度的角度出发来进行阐述,说明维度在此案例中的运用,最后介绍了魔方在此案例中的运用,为武汉旅游纪念品的设计与开发提供一点思路。
简介:我们报道了一些关于帮助人类和机器人并肩工作以协助机器人识别人类手势的研究。麻省理工学院的研究人员已经开发出一种不同的算法,通过预测人类的下一步活动,来帮助机器人在出厂设置时适应人类。
简介:本文总结了国内外的智能机器人发展情况,在分析各国人工智能技术的应用、机器人的发展水平、各类机器人的特点的基础上,指出了智能机器人的现存问题,为指导未来机器人的发展方向提供参考。最后,提出了自己的建议和设想。
简介:1886年法国作家利尔亚当在他的小说《未来的夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”。1920年捷克作家卡雷尔·卡佩克发表了科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》,在剧本中,卡佩克把捷克语“Robota”写成了“Robot”,“Robota”是奴隶的意思。
简介:还记得第一次发布照片扫描仪和扫描硬盘里的老照片转换成数字媒体时,人们都非常高兴DS?可想而知,因为现在的机器人技术已经出现,可以自动扫描和复印整本书籍,转换成数字媒体格式。
简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中的优势及运用程度,并以自主开发的《高考1977》手游为例,阐述扁平化设计在手游领域的应用及其内核。
简介:以水杯设计为例,阐述水杯设计中不同材质的感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计的影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺的创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们的生活体验更加丰富多彩。
简介:贝聿铭和王澍都善于挖掘和运用一些既富有传统文化内涵又具有现代感的几何设计元素,并使之成为自己作品中的个性化表现符号,本文主要针对贝聿铭和王澍设计作品中的菱形、三角形、矩形以及圆形等设计的几何元素进行具体的分析与理解,并对这些不同的几何元素在他们的建筑作品中的组合排列和表现方式进行研究和总结。通过分析作品中不同的几何元素、以及排列组合的方式来思考几何元素在建筑设计中的作用以及它的重要性。
简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观与宇宙观,更与山水绘画艺术的发展,有着密不可分的关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般的自我惕厉,他们在仕与隐的入世与出世情怀之间徘徊,把对生活的感怀体验,寄情于文人雅性生活与文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示的研究对象,运用图像学和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动与空间美感之间的联系所透出传统文人的园林意境及其内涵。
简介:我们发表过了几个不同的机器人群,例如演奏贝多芬的团队,另一组在夏纳电影节的灯光和音乐下跳舞,和三分之一的作为施工队。来自斯坦福大学的与美国国家航空航天局的喷射推进实验室和麻省理工学院工作的新群集,加入不同类别的机器人,正在帮助探索太空。
简介:随着城市化进程的不断推进,精神文明建设和"以人为本"理念的进一步深化,轨道交通系统的不断完善。如今,公共艺术作为城市精神的代言,以其理解、尊重、平等交流的姿态,朴素、隐喻、启迪的方式赋予公众最真切的人文关怀和审美体验。本文以北京地铁站的公共艺术为例,抛砖引玉,探讨当下地铁公共艺术应当具备的人文关怀。
机器人的关节
开发机器人的触觉
易用性研究在老年人出行辅助工具中的应用
产品的继承与创新——以“鸠”元素的运用为例
独立个性在品牌形象设计中的表现——以化妆品的品牌设计为例
游戏设计中的用户体验影响探析注---以“英雄联盟”为例
“子间”老年人的守望之所
整体的价值大于部分相加之和
漫话机器人
旅游纪念品开发中的维与度——以“武汉印象”为例
机器人预测人类动作
智能机器人的现状及发展趋势
机器人世界的王者——拟人机器人
机器人快速的数字化媒体库
以《高考1977》手游为例的扁平化设计研究
感觉物性对产品设计的影响:以水杯设计为例
浅析几何元素在建筑设计中的运用――以贝聿铭和王澍的设计作品为例
基于图像学的传统园林表意研究--以《拙政园图》为例
群集刺猬机器人探索太空
浅谈地铁公共艺术的诗性关怀——以北京地铁站为例