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  • 简介:科技的进步使人类生活进入电器时代,家庭电器化为人们带来方便,为了满足人们的需求,便携式衣服烘干机得以设计制作。本文介绍了烘干机的工作原理以及内部系统的设计方案,指出了系统的结构组成与结构特点;着重介绍了PTC发热元件、电动机调速以及电动机的相关计算,选择合适功率的电动机。便携式烘干机具有较大的应用前景市场需求流量逐渐提升,将会带来较大的经济效益。

  • 标签: 便携式 家旅 烘干宝 设计与制作
  • 简介:本photoshop教程将教大家如何使用滤镜和简单的转换工具在Photoshop中创建螺旋星系。本PhotoShop教程是针对初学者的,在这里你会学到不同的变换方式,云彩滤镜,选区选项,以及如何使用混合模式。先看下最终效果。

  • 标签: PHOTOSHOP 螺旋星系 PHOTOSHOP PHOTOSHOP 制作 转换工具
  • 简介:本文研究的是在ArcGIS环境下复杂地质符号的制作研究,充分利用到相关软件的优缺点,发挥各软件的功能与分工作用,进行地图符号库的制作。通过运用AutoCAD,FontCreatorProgram和Arcmap软件来制作地图符号,主要以矿产资源为主。本文主要以点状的多金属矿等,线状的平行不整合界线等,面状的碳酸岩等为例。

  • 标签: ARCGIS 自定义 复杂地质符号 制作
  • 简介:在1900年,万国博览会上展示了钢筋混凝土在很多方面的使用,在建材领域引起了一场革命。法国工程师艾纳比克1867年在巴黎博览会上看到莫尼尔用铁丝网和混凝土制作的花盆、浴盆、和水箱后,受到启发,于是设法把这种材料应用于房屋建筑上。如今混凝土成为不可或缺的建筑材料,但是在日常生活中的物品中它的应用还是少了点,下面这些用混凝土制作的小物件都非常独特而漂亮。

  • 标签: 钢筋混凝土 制作 物件 生活 家居 建筑材料
  • 简介:分析目前模型制作实践教学中存在的问题与不足,依据现有供给侧结构性改革的思路以及先进模型制作技术的前提,探讨新的专业人才培养模式,研究模型制作实践教学内容改革的方向和措施,提出基于逆向工程思维的教学模式等实践教学的新思路。

  • 标签: 模型制作 实践教学 供给侧改革 逆向思维
  • 简介:设计是一个过程,在这个过程中注入的惰感会影响到使用器物的人对器物的情感。有性格的产品会令人不由自主的倾注情感.人与物之间产生了情感联系,那产品就不止是一件产品了。

  • 标签: 设计语言 产品 工艺设计 情感 器物
  • 简介:笔者从两个角度讨论了“以人为本”的设计:英国设计委员会的双钻模型,和传统的“以人为本”的迭代流程。在双钻模型中,第一个菱形先发散,再聚焦,以便确定适当的问题。第二个菱形仍然是发散———发散的方式,以确定一个合适的解决方案。随后讨论了在公司进行设计所面临的挑战,计划、预算和来自不同部门相互冲突的要求,所有这些对设计的结果产生了重要的制约因素。最后讨论了标准化的作用,再加上一些更通用的设计准则。

  • 标签: 设计思维 以人为本 设计准则 委员会 发散 标准化
  • 简介:与城市相比,城市周边郊区拥有自己独特的物产资源。在城市不断发展的当今社会,生活在城市中的人越来越希望闲暇时能远离城市的喧闹,回归到自然中去。正因如此,城郊旅游以及游览景观慢慢发展起来,成为人们休闲、放松的新型游憩方式。

  • 标签: 城市周边郊区 物产资源 城郊旅游 游览景观
  • 简介:十九大报告指出,科技是第一生产力,人才是第一资源,创新是引领发展的第一动力。我们要建设的现代化是人与自然和谐共生的现代化,既要创造更多物质财富和精神财富以满足人民日益增长的美好生活需要,也要提供更多优质生态产品以满足人民日益增长的优美生态环境需要。设计能够从方方方面引导创新、参与构建人民的美好生活。人民对于提升我国的工业生产水平和相应的生产方式、生产系统等抱有更高的期待,设计需要直面人民已经对于物质生活提出了更高要求的现实。

  • 标签: 设计 第一生产力 和谐共生 人与自然 精神财富 物质财富
  • 简介:我国现在能源十分紧缺,但是我国偏偏又是一个消耗能量非常大的国家。正是在如此矛盾的背景下我国的能量利用率却非常的低。能量消耗率相对于美国、日本等强国相差的非常大。一些世界强国能量利用率甚至是我们的二倍以上。所以构建一个科学环保的社会已经成为当下最紧急的事情。这成为当下我国政府一个重点工程,随着我国经济的不断发展,社会的不断进步,我国人民的幸福指数不断提高。高楼大厦的不断修建,我国的电梯拥有量不断的升高。但是电梯的耗能量也随之升高。所以目前社会,如何设计绿色环保的电梯是一个亟待解决的事情。电梯如何减少能量使用已经引起社会各界人士的关注。开展电梯节能绿色环保工作已经是一个未来的趋势,这也是一个有利于人民,有利于国家的大事。

  • 标签: 电梯 节能 能量反馈
  • 简介:设计属于一种知识密集型活动,而产品设计则是设计的终极表现.作为具有实用价值的设计,吸引人们注意的产品不仅具有形式美,更为重要的还有以人为本的人性化品质,达到美善统一.随着社会的发展,产品设计转向了人性化,为了使产品设计真正实现以人为本,应从美学、生态学和人机工程学的角度进行展开.

  • 标签: 设计美学 产品设计
  • 简介:儿童设计——这一为大众所忽略的主题今年将在751国际设计节上吸引人们的目光:“玩耍主义”的优秀儿童产品,展示如何从真实的需求出发为孩子做设计:韩国“活的3D博物馆”是国内首家3D数字文化体验馆.这里有国际上最大规模的360°环形巨幕虚拟水族馆里.孩子们可尽情在这里放飞探索未知的想象力:“乐高”还将一如既往呈现缤纷多彩的展示项目.面向儿童设计和文化交流。

  • 标签: 设计 国际 北京 儿童产品 文化交流 最大规模
  • 简介:<正>自然界就是人类各种科学技术原理及重大发明的源泉。这些自然界的"优良设计",有的机能完备,让人叹服;有的结构精巧,用材合理,符合自然的经济原则;也有的美不胜收,让人爱不释手;有的甚至是根据某种数理法则,形成合乎"以最少

  • 标签: 仿生设计 工业设计 产品形态 工业产品 技术原理 夹层结构
  • 简介:分析了工业设计专业标志设计教学中存在的问题,介绍了标志设计教学中的特定思维训练,项目驱动教学法和标志设计表现技法。试图提高标志设计的可操作性,避免学生在标志设计实践中的随意性和无目的性。

  • 标签: 工业设计 标志设计 项目驱动
  • 简介:今年的夏天似乎尤其炎热,大江南北一片热气腾腾。设计界的热门事件则是,一年一度的设计奥斯卡一一德国红点奖产品设计至尊奖颁出,103件获奖作品中,中国占14席,数字听起来虽算不得斐然,但翻看起来各个货真价实,倒显得这个奖更加“情真意切”。

  • 标签: 产品设计 价值 获奖作品 奥斯卡
  • 简介:随着信息时代的到来,一种为信息而做的设计也随即兴起。信息设计将信息作为设计的对象,致力于改变人对信息的获取方式。将信息以视觉化的方式呈现是信息设计的主要特征,而视觉图示则是以图像呈现方式打破人们以往的信息接受模式。这个为位于布鲁塞尔的欧盟议会所做的信息设计,目的在于为人们提供有效的信息并且以探索人的各种身体经验为设计导向,

  • 标签: 信息设计 议会 信息时代 获取方式 布鲁塞尔 视觉化
  • 简介:1994年,中国出现了第一个由企业成立的设计公司,也就是海尔集团与日本GK合资成立的青岛海高设计制造有限公司.从某种意义上讲.这标志着中国企业,特别是家电企业开始正式导入现代工业设计,用设计用户需求的角度去面对市场。10年来,中国家电企业从设计的认知,导入到对设计的理解、追求,一直走到了今天国际化环境下的设计的成熟。

  • 标签: 中国企业 家电企业 合资 设计公司 海尔集团 成立
  • 简介:文章通过对设计竞赛的主旨、要求、评选标准、评选结果的分析,归纳出产品设计竞赛主要在以下七个方面对产品设计创新的促进意义及引导性作用:1.促进设计交流;2.扶植和推广优秀的产品设计;3.引导或刺激产品或行业的发展;4,为企业选拔创造性的设计人才;5.提升设计品质;6.激发更多的创造力。最后,文章谈了设计竞赛在设计各环节中的引导和示范作用。

  • 标签: 产品 设计竞赛 创新