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7 个结果
  • 简介:鞋作为一种日常用品,处在“衣、食、住、行”中衣和行的交叉点,在现代社会中成为代替人体的脚直接与地面相接触的部位,成为支撑人体的第二层脚底。青年女性作为流行市场的中坚力量,在现代社会富足的支撑下,通常在追求流行美的同时忽略了健康。本文以便鞋作为研究对象,以保持人可持续性发展的身体资本为方向,对比过去鞋类设计中所产生的健康方面和不利健康的方面通过对材料、式样与结构、制作工艺三方面的分析对符合人体健康性的足部保护用品设计产生启示。提倡合适是健康美,解除对流行的盲目跟随以健康为目的,对便鞋设计中的健康因素进行初步分析。

  • 标签: 青年女性 便鞋 健康因素 产品设计
  • 简介:建筑因由人的参与而呈现复杂与多变。建筑不应仅是空间与空间的关系,更应讲求人与空间的关联,即体现为建筑的叙事性。人作为主体,在空间中参与不同活动而发生不同事件,建筑空间氛围便可迥异不同。建筑应是由空间、事件与活动组织而成的叙事载体,而非仅是围绕建筑空间本身。文章通过解读伯纳德·屈米设计作品探究、思考建筑叙事性设计。

  • 标签: 建筑叙事 空间事件 情节体验
  • 简介:化名为hula的夏威夷艺术家和壁画家seanyoro,最近去了努纳武特的巴芬岛,那是一个巨大的、人烟稀少的区域,是构成加拿大北极群岛重要的一部分。在寒冷的水域里航行了几天,寻找一块能够承受团队的体重、而不会从底下破裂的冰块。这些地区气候变化很大,潮汐在一天的时间里不断地起起落落,在经过了一段时间的寻找之后,hula终于找到了一块合适的冰块,画上了一位当地的因纽特女性的肖像。

  • 标签: 加拿大 女性 群岛 北极 壁画 浮冰
  • 简介:高分离微型柔性电路在独特的材料、尺寸要求上给医疗应用设备留出了成长空间在医疗设备工业领域,设计、制造工程师通常从某个设备或零部件的设计着手。但是,往往由于缺乏可用的资源、工具、工艺流程或专业应用软件,限制了工程师的视角。为了找到有效的解决方法,受束缚的工程师被迫放弃原有的设计。一个典型的例子,就是设计足够

  • 标签: 化带动 医疗设备 工业成长
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:当前儿童家具体现出“成人家具缩小版”这一特点,这已经不能满足儿童身心发展的需求。因此,笔者在本文首先分析了儿童家具现存的问题及其发展现状,其次从儿童心理需求与生理需求两个方面探讨了儿童家具设计中可成长性理念的实施必要性,最后阐述了儿童家具可成长性设计的原则,并提出了相关设计方法,以期设计出能够伴随儿童成长,满足儿童各个年龄段对家具在功能上、生理上以及心理上的需求,充分尊重儿童这一社会群体。

  • 标签: 儿童需求 可成长性 家具设计 家具功能
  • 简介:戈登·米勒(Gordon.W.Miller)先生是延锋江森公司座椅造型工作室的经理,也是座椅产品创新设计的负责人,据说他到中国已经七个月了,而且还至少会在华度过两年时光。延锋江森是一家本土的汽车座椅制造商,由上海延锋汽车饰件与美国江

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