简介:"互联网+"时代的来临,突破了动漫和游戏二者各自依其本体的孤立式存在与孤立发式展,为二者的深度互融提供了无限的可能性.近距离观察,我们可以看到,"互联网+"、动漫、游戏三者之间,有着先天性的彼此交融的模因,尤其是在后现代,
简介:知识产权是广播影视传媒的战略性资源,同时也是其核心竞争力。在“互联网+”时代,如何更好地与互联网融合发展,与国家创新驱动发展战略相匹配,在传媒竞争的红海中抢占先机,实现新的突破,是摆在广播影视传媒面前的一道必答题。
简介:当下互联网正推动着电影产业从创意选题、融资制片到发行放映各个环节的生态变化,面对众筹、大数据、IP改编、网生代导演、多屏传播等"互联网+电影"的热门话题,我们应如何保持冷静的思考和理性的判断?当"互联网+"成为新常态,我们逐渐发现:电影作为有灵魂的艺术有机体,一定会包容、吸纳、融合互联网技术的种种优势,其最终的发展和繁荣依然要诉诸艺术内容的创新,"讲一个好故事"和"讲好一个故事"的基本要求依然是电影所要坚守的审美底线。
简介:近年来,已经发展到成熟阶段的美国影院行业面临着不断涌现的其他娱乐休闲选择以及在线播映平台的发展所带来的巨大冲击。但美国影院行业通过技术、服务、经营模式等多维度的升级和革新,为观众提供更好的体验,挖掘出了新的行业增长点,取得了一定的成功。本文对这些策略进行了深入分析,并总结了值得中国的影院运营商借鉴的经验。
探讨“互联网+”语境下动漫和游戏的互融模式
广播影视传媒如何实现“互联网+知识产权”新突破
新常态下对“互联网+电影”的产业生态的再思考
体验经济时代美国影院行业发展战略分析