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  • 简介:《史记·苏秦传》曾记载齐国都城临淄的体育娱乐活动:“临淄甚富而实,其民无不吹竽鼓瑟,击筑弹琴,斗鸡走狗,六蹋鞠者。”秦汉时,六仍是当时宫廷和民间喜闻乐见的娱乐活动之一。所谓六?如何法?对于广大青年读者来说是不大了解的。本文向你们提供了这方面的知识。

  • 标签: 秦汉 都城 齐国 娱乐活动 史记 苏秦
  • 简介:结合中西体育微侵权案例,从微的名誉权、隐私权、商业性、政策应对、诽谤等具体问题切入,对体育微侵权问题进行分析。体育微的传播特性体现在内容生产方面,由体育名人、机构、爱好者构成的内容生产与传播平台。注重体现职业体育的娱乐本质,适当扩充侵权行为所能宽容的范围。重视网络推手的传播作用,关注体育行业形象与声誉侵权问题。

  • 标签: 体育新闻 体育媒体 微博侵权
  • 简介:伊瑞·格是捷克的男子铁饼国家纪录保持者,他的成绩是70.72m,并以此成绩成为1983年本项运动的世界冠军。以下将抓纲提要地介绍这位世界冠军的训练方法,这是根据他的教练员在芬兰举行的一次讨论会上的报告整理成文的。(报告记录由唐·威尔斯提供)世界田径运动水平的提高极为迅速,许多欧洲的优秀投掷运动员以杰出的成绩证实了这一点。本文阐述了面临大赛之际,对于

  • 标签: 训练方法 纪录保持者 博格 专项耐力 威尔斯 力量训练
  • 简介:在两千年前曾风靡于战国和秦汉两代的六,随着岁月的流逝,如今已成为历史的陈迹,鲜为人知了.但由于它在历史上所产生的巨大影响,以致今天的许多风俗史、棋类史、游戏史、体育史,包括赌博史等仍将它作为研究的重要内容之一.六是一种掷骰行棋的戏,出现的历史要比象棋古老得多,大约在商周时期就已存在了.到了战国时期已相当流行.

  • 标签: 中国古代 战国时期 商周时期 历史 风俗史 游戏史
  • 简介:在这个互联网发展时代,人们互相沟通交流的方式多种多样,微就是其中一种.微这种新的传播形式发展势头极其强劲,不但成为社会网站的新宠,而且给人们日常生活带来巨大影响.体育作为一种特殊的社会文化现象,具有独特的魅力,在体现民族精神、强化爱国主义、丰富群众文化生活、增强人民身体健康等方面起着其他活动难以替代的作用,对社会具有重要的影响力,各大网站利用微这种新的传播形式运用在体育赛事传播其影响力巨大显而易见,为此通过分析微所具有的特点和优势,阐述微对体育赛事传播的影响,以促使双方向一个良好的方向发展.

  • 标签: 微博 体育赛事 传播 影响