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59 个结果
  • 简介:随着甘肃省学前教育的迅速发展,农村地区基本实现村村都有幼儿园。在快速推进农村学前教育普及的背景下,出现了教育的教学组织形式。本研究从国内外近二十年的教育文献出发,从教育的基本概述开始,从教育的基本特征、价值研究、理论基础和国外教育的经验分析了国外教育的文献,从教育的价值研究、教育活动研究和师资研究分析了国内教育的文献,最后从教育发展的场所和教学两方面阐述了教育的发展趋势。

  • 标签: 混龄教育 学前教育 农村 幼儿园
  • 简介:磷是造成水体富营养化主要原因之一,除磷技术的研究倍受人们关注。文章介绍了新型混凝剂、新型絮凝反应器及新型凝组合工艺等强化凝技术在除磷方面最新的应用与研究进展,并对强化凝除磷效果及有关参数进展了分析研究,事实表明开发高效低耗凝除磷新技术意义重大。

  • 标签: 强化混凝 除磷 混凝剂 高效反应器
  • 简介:本文通过对对调查试卷的分析了解对外汉语教学中的易混淆量词,试图为对外汉语量词教学这个难点找到解决办法。

  • 标签: 易混 量词 教学 辨析
  • 简介:

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  • 简介:“新生活运动”以促成民族精神为目的。民族精神是孙中山提倡的。蒋介石提倡民族精神的目的是消除“内忧外患”。但他把民族精神与法西斯主义联系起来,这是错误的。胡适与国民党的关系从对立到既有分歧又有合作的过程,使得他对“新生活运动”的评论及其温和。宋庆对“新生活运动”的批评体现了唯物史观的影响。以上这些思想上的互动,构成了近代中国思想发展的内在逻辑。

  • 标签: 新生活运动 民族精神 三民主义 儒教
  • 简介:在多层砖结构房屋建筑中,砌体常出现裂缝,这将直接影响房屋的安全和美观,本文就裂缝产生的原因,提出减少和防止裂缝的措施。

  • 标签: 砖石砌体 裂缝 防治
  • 简介:本文采用甲氰乳剂及甲消剂防治麦蚜。甲氰乳剂及甲消剂3000倍液3天后的防效分别为95.53%和93.68%,5天后的防效分别为88.02%和85.95%,与氧化乐果,甲胺磷等单剂相比,防效显著。

  • 标签: 麦蚜 混剂 甲胺磷 氧化乐果 防效 增效作用
  • 简介:游戏不再作为单纯的娱乐,已经在各个领域得到广泛的应用,如何在教育领域中开展游戏化学习,已受到广泛的关注。该研究通过文献法和行动研究法,在需要动机理论、心流理论和内在动机理论基础上,基于游戏精神,提出游戏设计与学习设计的有机融合,构建多种游戏化学习设计应用实践,并提出游戏化学习设计应用过程中应注意的问题。

  • 标签: 游戏精神 游戏化学习 学习设计 动机
  • 简介:教育游戏早已问世,如何提高教育游戏的应用绩效成为当前一个重要的研究课题。本文从研究教育游戏的资源性和方法性所具有的潜力着手,根据适用对象将教育游戏分为幼小衔接型、知识学习型和能力训练型,并具体描述了三种模式的特点;然后从教育游戏的开发、教育游戏标准、教育与游戏的平衡、游戏的负面影响等方面探讨了影响教育游戏应用的绩效因素,最后总结了一些提高教育游戏应用绩效的试验性方法。

  • 标签: 教育游戏 应用 绩效 方法
  • 简介:本文在对有关文献和游戏分析的基础上,从学习动机、学习成效、学习方式、学习环境等方面分析了游戏(包括单机游戏和网络游戏)的教育应用价值。研究结果表明游戏有助于激发学生的学习动机,能够帮助学生学习知识、提高能力、培养正确的情感态度价值观,也通够促进自主学习等学习方式,并有助于构建富有吸引力的建构主义学习环境。

  • 标签: 游戏 教育 教育游戏 教育价值
  • 简介:很多人问过我,为什么那么喜欢玩游戏。其实原因很简单,玩游戏就像一个互动的电影,可以让你体验很多一生都无法经历的生活和感动。

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  • 简介:当前教育游戏及其研究趋势越来越着眼于教育性和游戏性两者的平衡性问题,在教育内容与游戏任务两者之间开展深度的、具体的融合方式的研究更是成为教育游戏研究的核心。从教育内容和游戏任务相互融合的角度入手,并结合科普游戏实例《地月之旅》进行分析,深入探讨教育内容和游戏任务的相互渗透关系,寻求提高玩家沉浸感的方法和优秀教育游戏的创作经验。

  • 标签: 教育游戏 游戏任务 融合 沉浸感
  • 简介:

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  • 简介:加拿大童话大王罗伯特·蒙施是一个极具影响力的儿童文学作家。他笔下的各式淘气包和倒霉蛋影响了不计其数的人。罗伯特·蒙施用极大的热情创作出与儿童审美情趣一致的童话故事,童话以其充满童趣的自由、荒诞、快乐、幻想的游戏精神受到儿童及家长的欢迎。文章旨在研究罗伯特·蒙施童话所蕴含的游戏精神及其对儿童成长的重要意义。

  • 标签: 罗伯特·蒙施 儿童故事 游戏精神
  • 简介:  摘 要:游戏活动在学前幼儿教育中的开展,有利于发挥幼儿的主观能动性,提高教学效果。素质教育背景下,幼儿教师在教学中,应当通过多元游戏活动的开展,实现多元的教育目标,促使幼儿全面健康发展。

  • 标签:   学前幼儿教育 游戏活动 应用对策
  • 简介:本文从“重返不可思议的机器;精巧设计”这一电脑游戏。的设计分析与评价入手,探寻游戏吸引玩家主动参与的成功设计因素,并尝试将其指导与应用于网络学习环境设计中。为把学习的快乐本原还给学生,笔者根据对游戏设计的分析提出了构建有效网络学习环境时可借鉴的几点做法,希望能为网络教育的研究发展带来一些有益的思路和参考。

  • 标签: 网络学习环境 学习者控制 目标导向 仿真情境 电脑游戏 网络教育
  • 简介:社会工作是以人的全面发展及其社会功能的恢复为根本宗旨,以增权赋能为核心理念,以个案工作、小组工作和社区工作为主要工作方法的专业助人服务。本文以社会工作视角审视目前我国社区老年教育存在的诸多问题,并通过引入社会工作的理论和方法,从社会工作实践的角度,构建社会工作介入社区老年教育需求评估、活动设计、活动实施、共同体培育、资源整合以及效果评估的全程介入模式。

  • 标签: 社会工作 社区 老年教育
  • 简介:网络游戏虚拟财产是玩家通过个人劳动(练级)、真实财物付出(购买点卡)、市场交易(买卖装备)等手段创造和获得的,它具有效用,能够交换,具有财产的基本属性,是无形财产的一种,应予以法律保护.承认网络游戏虚拟财产的财产属性,有利于维护网络游戏用户的合法权益,促进网络游戏经济的健康发展.

  • 标签: 网络游戏 市场交易 效用 劳动 玩家 购买
  • 简介:货币的创造和收缩过程是宏观经济学以及货币金融学中较难讲解的内容,学生比较容易产生困惑,并对其他内容的学习产生不利影响。本文设计的课堂游戏充分考虑了货币创造的基本方面,能够帮助学生更直观地掌握这一机制,并能为以后相关内容的学习打开方便之门。

  • 标签: 课堂游戏 货币供给量 货币创造 《宏观经济学》 成人高等教育 教学方法