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  • 简介:在现行世界各国公司法中,董事不仅仅是单纯的执行机关,董事拥有领导公司的强大的管理权,其管理权不仅仅局限于普通的业务事项,董事对公司主要事务享有决定权。以我国公司法为例,该法第五十九条至六十三条、第一百二十三条规定董事会

  • 标签: 忠实义务 公司董事 公司法 管理权 董事会 执行机关
  • 简介:我们许多人的理想目标和理想人生都最终会与谋生相关。我想努力学习.为了考上好大学.找个好工作.有房有车.事业有成。但是思考一下:如果,人们不需要工作呢?如果把谋生去除在理想之外呢?

  • 标签: 乌托邦 游戏 理想
  • 简介:<正>横向1、一种花名,也叫月季花、长春花等。2、《西游记》中七个蜘蛛精住的洞府。3、《红楼梦》中宝玉的丫环袭人的原名。4、琼瑶的一部小说名。5、上海文艺出版社的一通俗读物。6、尤勇、刘佩琦等主演的一部电视剧。7、第一代移动电话的别称,也叫手提机。8、007系列的一部影片。

  • 标签: 填字游戏 蜘蛛精 上海文艺出版社 尤勇 长春花
  • 简介:刚入学没多久,一个有趣的课堂练习就让我发现了企业管理的魅力。导师钱教授把我们20名研究生带进了实验室,只见实验室里几张桌子上放着一张A2大小的图纸.上面圈圈线线地画着些什么.旁边还放着一摞卡片。本科学物流管理的我当时还不了解这是啥,只听旁边几位同学说:“原来是带我们做沙盘!”沙盘?听起来就很洋气!

  • 标签: 企业管理 课堂练习 物流管理 实验室 研究生 圈圈线
  • 简介:公司的社会责任理论概念及其理论依据着手,分析确定公司社会责任的必要性和重要意义,并从借鉴国外有关立法出发,提出在我国现阶段的经济条件下强化公司社会责任的对策.

  • 标签: 公司 社会责任理论 中国 对策 利益相关者
  • 简介:我国现行《公司法》第149条和《证券法》第47条均对公司归入权制度做了规定,这有利于防止公司的大股东、董事、监事、高级管理人员滥用权利谋取私利,维护公司和股东的利益,是我国立法趋向成熟的表现。但是就公司归入权性质、公司归入权行使期间等问题,学界观点不一。因此,我们需要就公司归入权的性质、适用情形、客体等问题进行探讨,并对完善我国公司立法中公司归入权提出建议,以期在我国法律体系中进一步完善公司归入权制度。

  • 标签: 公司归入权 忠实义务 形成权
  • 简介:中国有世界最多的人口,有最廉价的劳动力,有无数等待上岗的失业人群,但几乎所有公司的人手都不够用。据称,在今日之中国,八小时工作制已名存实亡。近八成上班族不能按时下班。放眼全球,在“甲级写字楼动物”中。中国白领的周工作时间名列前茅。在广州,在深圳,在上海,在北京,在每一个经济高速发展的城市,—群忙碌于各个写字楼之间的都市职业人,开始越来越多地把公司当作自己的家。他们,被称为新的公司“驻虫”。

  • 标签: 公司 甲级写字楼 八小时工作制 经济高速发展 失业人群 工作时间
  • 简介:在分析高管薪酬、股利分配和公司业绩相关理论的基础上,选取信息技术行业75家上市公司披露的2010年年报数据为样本,实证分析了三者之间的关系。研究发现,高管的短期薪酬对公司业绩有促进作用,而长期薪酬对公司业绩影响不显著;高管的短期薪酬和长期薪酬均与股利分配有显著的正相关关系;股利分配与公司业绩相关性显著性不强,仅转增送股率与托宾Q之间存在一定相关。

  • 标签: 上市公司 高管薪酬 股利分配 公司业绩
  • 简介:游戏产业发展迅速,发掘游戏的教育价值,融合游戏与学习,需深入探讨.本文按照教育游戏概念的界定,到目前的应用,以及游戏研发制作的逻辑,对目前教育游戏的发展作分析,并认为教育游戏的定义无统一共识;教育游戏的研究正从起步向深入发展;教育游戏的应用则呈发展之态势.

  • 标签: 教育游戏 教育游戏研究 教育游戏应用
  • 简介:<正>我曾是一位职业魔术师,后获爱丁堡大学的心理学博士学位,曾经研究为什么"运气"好的人总是事事如意,结果发现:"运气"不是与生俱来的。不信吗?请跟我做下面的纸牌游戏。我在桌上放了五张扑克牌,请你看一看这些牌,挑选并记住其中一张。

  • 标签: 心理游戏 爱丁堡大学 心理学博士 心理活动 完全集 青年心理
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  • 简介:<正>伤心时你的第一反应是?考了一连串的试,真的用尽了你所有的精力,本来想好好休息的,可是突然有朋友找你一同到外岛渡假,其实狂欢也是很不错的,可是你现在只想好好休息,你决定一切由老天安排,看明天醒来时天气状况而定,那明天当你醒来时,会希望看到的是什么样的天气?1.晴朗没有什么云的大晴天2.满天的云,阴阴凉凉的天气3.有乌云的天,像快下雨分析:1.一遇到伤心的事,你第一个想做的就是暂时的逃避痛苦,因为你不是那种在第一时刻就可以反应的

  • 标签: 女生宿舍 脑筋急转弯 圈里 浙江科技学院 能转移 圈外
  • 简介:随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体越来越大,目前已经超过了6000万人,由此催生了职业玩家和游戏设计师等职业。由于现在的游戏良莠不齐,内容五花八门,使许多玩家尤其是青少年养成不良的游戏习惯和观念,并被游戏的负面作用所害。最近,偏居西北一隅的银川市出现了招聘网络游戏职业玩家的公司,记者获悉此事经过深入采访后,了解到了一些完全不同于普通人生活的现实……

  • 标签: 职业玩家 网络游戏 游戏设计师 游戏产业 游戏玩家 负面作用
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  • 简介:随着互联网的普及、信息技术不断发展、我国信息基础设施建设不断完善、网民队伍不断扩大、需求日益多样化,网络游戏成为网民们热衷于上网的主要原因和网络生活的重要组成部分。由于网络游戏所具有的互动性、娱乐性的天然属性,更加契合现代人休闲娱乐的欲求,

  • 标签: 网络游戏 文化透视 信息基础设施建设 信息技术 组成部分 网络生活
  • 简介:公司累积投票制是公司治理结构中一项重要的制度。在现实实践中,该制度的设计与应用具有典型的博弈性特点。文章从公司累积投票制的设计出发,运用博弈论这一方法论举例分析了累积投票制的博弈性,在此基础上,进一步阐述了累积投票制博弈性的特点,并最终从博弈的角度提出了累积投票制的完善途径。

  • 标签: 累积投票制 博弈 完善
  • 简介:公司治理理论的影响下,公司财务治理问题相应产生.财务是一个企业的神经中枢,是各种利益关系的焦点.从公司法和公司章程规定的许多战略性决策的内容看,公司治理基本上都是财务性或与财务治理直接相关.基于这样的认识和理解,从相关经济管理理论,特别是公司治理理论出发,对我国公司财务治理问题进行研究和分析,探讨完善公司财务治理的对策.

  • 标签: 财务 财权 财务治理 财务治理结构