简介:1964年10月出生的田某,于2000年6月到某医用敷料公司(1997年12月由原城镇街道集体企业改制私营企业)工作,2007年10月,公司为其申报参加包括养老保险在内的各项保险,2017年11月,该公司用地因市政建设需要被征收,同时受市场影响公司的经营效益连续多年下滑,公司决定削减生产规模。停止三条生产线的产品生产,利用搬迁的契机将已经超过法定退休年龄的人员终止劳动关系,并发出终止决定书。田某被终止劳动关系后,要求公司赔偿其不能办理退休手续享受按月领取基本养老保险待遇的损失。双方未能达成处理协议,田某申请了劳动争议仲裁。
简介:摘要为了提高学生美术课堂的参与度,可在美术课堂教学中开展游戏活动的尝试选择适合游戏的活动内容;创设适合游戏的情境氛围;游戏兴趣激发创造力;美术教学评价游戏化。游戏与美术教育融为一种活动、一个过程,其作用大大好于单纯的美术教育,不但能提高学生的美术课堂参与度,还将不断提高学生的积极性与创造力。
简介:消费者态度改变是衡量广告有效性的重要标准之一。已有最新研究发现,个体工作记忆容量与广告态度改变密切相关,表现为高工作记忆者在面对广告时有更强的抗干扰力,抵抗说服性信息,态度改变程度较少。本研究从产品卷入度、广告复杂度两个角度出发,进一步考查工作记忆容量对于消费者态度改变的影响机制。实验一发现,在观看低产品卷入度广告后,低工作记忆容量个体的态度改变量显著大于高工作记忆容量者;在高产品卷入度条件下,高低工作记忆容量者的态度改变量没有显著差异。控制产品卷入度后,实验二数据显示,观看简单广告后,低工作记忆容量个体的态度改变量显著大于高工作记忆容量个体;在复杂广告条件下,两者态度改变量差异不显著。两个实验结果表明,工作记忆容量对消费者态度的改变显著受到卷入度和广告复杂度影响。