学科分类
/ 8
157 个结果
  • 简介:@YuKi:经过多年发展,VR技术终于从概念阶段走出实验室,走向商业应用。VR整体产业经历了爆发式的发展,资本市场也对VR发展报以十分的热情,尽管行业标准缺失、硬件仍待提升,内容也远远不够,但业界普遍认为,VR未来市场空间是足够大的。

  • 标签: 标准缺失 VR 发展报 资本市场 概念阶段 创业团队
  • 简介:最近帮助友人策划上星栏目,发现了一个很奇怪的现象:众多做节目、开版块的影视公司后面都有一家势力强大的房地产商作后盾.有的投入几千万,有的开口就是可有几亿元的投入.而在节目的策划、制作中,也着实发现这些影视公司的确"大度".给策划、制作人员最高的工资,购买国际最先进的数字设备,包租北京高档写字楼.

  • 标签: 中国 电视传媒 产业化运作
  • 简介:微电影作为一种在Web2.11时代受礼交媒体不断发展,以及受众自我意识不断觉醒等诸多因素影响下而产生的新型媒介手段,在Web3.0时代具有极强的营销传播效果。

  • 标签: 媒体产业化 电影发展 传统 WEB3.0 WEB2 因素影响
  • 简介:随着现代大众传媒由纸媒质向电子媒质变换,文化传播正在不断创造新兴的媒介形式,这一切带来了传统媒体的更新发展,形成了现代、全球传媒全新格局.形式的变革导引了文化本体的革命,视听文化成为新兴的主导文化形式,文化的创新、扩容催生了文化产业的延展和多元繁荣,形成文化产业特有的生态一一以内容经营为产业核心.使我们最为关心的是,中国的文化产业时代到来之际,出版产业将何去何从.

  • 标签: 传媒产业化 产业链 出版业 纸质媒体 混业经营
  • 简介:2005年被定义为'传媒产业改革的攻坚年',如何提升中国媒体的市场竞争力,促进传媒产业发展,不仅需要在实践层面探索新路,更需要具有指导意义理论的创新,对'传媒产业发展与传媒理论创新'的深入探讨与研究,无疑是新闻传媒业界、学界、以及媒体管理层的共同需要。鉴于此,新疆日报报业集团(筹)与深圳报业集团决定于2005年6月举办'传媒产业发展与传媒理论创新高峰论坛'。

  • 标签: 举办传媒 产业化发展 传媒产业化
  • 简介:猴年春节降临的有点迫不及待.而春天也紧随其后光临神州.不知这是否预示着中国数字电视业也将很快获得无限生机与活力、从此步入一个崭新的开端?毕竟,经过2003年舆论的热切关注以及投资浪潮的强力追捧.人们有理由相信,2004年中国数字电视业已经站在了实现历史性腾飞的起跑线上。

  • 标签: 数字传媒产业化 香港新世界媒体网络有限公司 区汉明 中国 数字电视 经营模式
  • 简介:这是一个简单的经济学事实:个人的时间和注意力稀缺,内容的供给可能过剩。时间一长随之而来的结果是,没有人愿意集中思想解读任何具有实质性内容的东西。简短就是美。速读时代的报纸能够吸引受众的时间越来越短。

  • 标签: 速读 运作 副刊 注意力 时间 经济学
  • 简介:以数字信息技术和互联网协议为基础的新媒介传播,最大特征是"去中心"。媒介社会逐步形成了全开放、多媒体、无时空的信息传播体系。新媒介发展渐进式铸造了信息交易平台,互动与个性服务理念被引入新媒介经济运营中,导致大众传播机制革新和传媒产业重构,促进媒介产业链和价值链重组。以网络经济理论为观照探析数字传播新媒介信息交换流变、平台运营及其产业持续发展的机制与趋势。媒介传播秩序的转型、媒介社会的发展和微传播权力的转移,传媒产业在变革与重构中将形成多元互容的发展路径。新旧媒体呈现一种复杂的共生同存、多维融合关系。

  • 标签: 数字传播 媒介平台化 产业机制 产业重构
  • 简介:伴随着互联网技术的发展,社会媒体应运而生,消费者实现增权,广告主也随之回应并经历了“从交易到关系”的营销变化,与此同时广告主尝试利用社会媒体实现与消费者关系的建设以提升营销价值。在实际操作中,广告主在内容层面,通过构建与消费者关联度高的内容,维护与消费者之间的关系,规避当下消费者弱关系、浅交流的社会媒体运用的陷阱;在传播层面,通过持续投放、创新形式、即时沟通、及时监测等策略实现与消费者关系的维护与巩固。

  • 标签: 社会化媒体 消费者增权 广告主营销传播
  • 简介:“互联网+”时代,数字、网络化为传统科技期刊带来了更大的增值空间,本文针对科技期刊作为特殊商品这一自身的特殊性,分析科技期刊的价值与增值的内涵,从学术价值、使用价值、销售收入三个方面,介绍国内外科技期刊在增值方面的先进做法和成功经验,探讨我国科技期刊如何利用数字手段、通过多样运作,实现增值,提升自身的影响力。

  • 标签: 科技期刊 数字化 增值 影响力
  • 简介:《华西都市报》从1995年元旦创刊至今,已经走过20年的历程,在中国都市报报坛上留下了深远的影响。笔者以特别报道进行分析。特别报道作为都市报新闻版块大家族中新兴的生力军,值得深入地进行研究和探讨。近几年,为适应市场的发展,满足读者的口味,《华西都市报》突破“短、快、广、软”的传统风格,建立了“可短必短,当长则长”的新理念,开辟“特别报道”,受到读者欢迎。希望通过对《华西都市报》特别报道的分析,对各大报刊的版面策划和新闻运作提供一些启示与借鉴。

  • 标签: 都市报 特别报道 版面策划 新闻运作
  • 简介:

  • 标签:
  • 简介:世界媒介发展的经验证明,要满足报刊业的长久发展需要,拓展多元、集约的经营渠道,获取多元收入是报刊业的重要选择之一。这种在报刊主业的强有力支撑下,向其他行业拓展,进行多元发展的盈利模式被称为报刊发展的辐射拓展型模式,家庭期刊集团“一体两翼”的发展即是此种模式的典型代表。她以刊物为主体,以创办经济实体、举办社会文化公益事业活动为两翼,努力将期刊集团做强做大。从正面效应上讲,这种模式是家庭期刊集团寻求新的经济增长点、降低经营风险的有效手段,同时有利于产业结构的调整.形成品牌优势。从负面效应上讲,多元可能会分散期刊集团的经济实力和资源。因此,家庭期刊集团向其他行业辐射拓展经营,首先必须明确自身的战略规划,理顺业务层级,即按照由核心业务——核心相关业务——不相关业务的秩序,在第一层面上,从核心业务出发,做大做强期刊及直接相关的发行、广告、印刷等产业;在第二层面上,把经营期刊的知识积累拓展开来,利用主业的不同优势,打造具有核心竞争力的品牌并加以延伸,形成具有独特优势的产业链。在第三层面上。再考虑不相关业务的开创。或者是考虑更长远的媒体新业务的开创。

  • 标签: 期刊集团 产业结构 家庭 多元化发展 核心业务 “一体两翼”
  • 简介:国家形象在很大程度上反映着一个国家综合实力,而文化产业更是国家形象建设中重要的一部分。以动漫产业为例,从文化自信、文化符号和文化价值三方面,分析中国动漫产业应帮助我国进行国家形象的建构与传播。并参考美国、日本等国家的成功经验,探究塑造一个更加良好的国家形象的一些先进做法。

  • 标签: 文化产业 国家形象 传统文化 大众传播
  • 简介:传媒产业无论从其特点上还是从传媒产业市场上看,与传统的产业和市场都有着不同。消费的重复性、新奇性和冒险性是传媒产业所独有的。在这种特点的影响下,其市场运行则呈现出横向与纵向、垂直与水平和产业集中等特征。本文通过探究传媒产业独特的经济学特征以及对传媒产业市场构成的影响,对目前传媒产业提出一定的建设性意见。

  • 标签: 传媒产业 经济学特征 市场构成 建设性意见 产业市场 市场运行
  • 简介:媒体业是比较特殊的产业,具有相对垄断性、高增值性等特点.媒体产业进军资本市场,上市公司涉足媒体产业,在国外已有上百年的历史,在我国则还是一种全新的运营方式.这种方式正对我国媒体的传统动作机制提出了新的挑战.

  • 标签: 传媒业 运作机制 资本经营 资本市场 上市途径 直接上市
  • 简介:回顾我国广告产业进入壁垒问题,我们发现:所有制壁垒最具计划经济色彩但已经走向终结;以广告经营审批制度为代表的资质壁垒是最具操作性的进入壁垒;规模壁垒是最有悖创意产业规律的进入壁垒;产品差异化壁垒是最富于产业特征的进入壁垒;非对称进入壁垒是最新型的进入壁垒;信誉壁垒是最该出台的进入壁垒。广告产业属于文化创意产业的这一特点,决定了以经济规模大小限制中小广告公司进入的政策导向的不适宜性;同时建立信誉档案、把信誉壁垒纳入进来,越来越成为包括广告产业在内的服务业的因应之策。

  • 标签: 广告产业 进入壁垒 市场结构
  • 简介:党的十三届四中全会以来,特别是党的十六大以来,新闻出版业高举邓小平理论伟大旗帜,以"三个代表"重要思想为指导,围绕中心,服务大局,对在社会主义市场经济条件下如何走出一条既符合社会主义精神文明建设要求又与新闻出版产业内在规律相吻合的产业发展之路,进行了积极的、有益的探索.

  • 标签: 中国 期刊产业 国际竞争 组织形式 期刊经营 舆论环境
  • 简介:近年来我国游戏市场尤其是网络游戏市场发展迅速,据统计2005年中国网络游戏市场的总值达到40多亿,并且许多人认为市场还远远没有接近饱和状态。因为现在我国网络游戏主要还是依赖于个人电脑,传统的电视游戏(或称主机游戏)虽然需要电视,但电视仅仅是作为显示器,游戏资源本身还是得依靠光盘等其他介质来提供,如果能将游戏产业与广电媒体整合,利用广电媒体覆盖面广、传播迅速等优点,游戏的普及程度将大大提高,同时大量热衷于游戏的用户也将成为广电媒体的忠实用户,两者的如现在不少城市的公交上都已经安装了电视,其中就有不少需要用户通过手机参与的游戏节目,但观察受众对此的态度不难发现,目前公交上流行的各种游戏形式均无法吸引大量用户,造成这种现象的原因主要是这类互动电视的技术含量不高,在互动性上依然较弱,因此无法调动观众的积极性。这类利用IVR平台或短信方式间接地实现互动的电视节目可以说是互动电视的初级阶段,要想使游戏更好地在广电媒体上得以发展,必须使用更为先进的技术手段。

  • 标签: 游戏产业 广电媒体 整合策略 网络游戏市场 电视游戏 市场发展