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  • 简介:艺人张曼玉的成功尽人皆知,在整个华人圈都是妇孺皆知的名角。而过去,在成长的道路上,她却曾经为她错误的坚持付出过不少的代价。刚进入演艺圈的时候,她还是个少女。那时,她只想在银幕上扮靓,只肯演妩媚动人的少女。演了几部电影后,却没有得到预期的效果,观众不认可她的妩媚.不认可她演美貌少女时的表演。

  • 标签: 放弃 学会 张曼玉 演艺圈 少女 影后
  • 简介:漫漫人生,总会有步履维艰的时候,这时你是否会想到过放弃

  • 标签: 学会放弃
  • 简介:<正>威尔·史提芬自一八六四年起,就开始在科罗拉多的洛矾山脉挖穴寻金。他梦想一举发现可以令他致富的金矿。试挖是一件很辛苦、也很寂寞的工作。冬季既长,又极度酷寒,而且补给困难,有时那种与世隔离的感觉,几乎将他逼疯了。史提芬在金矿业界认识不少人,其中有一些已经发现他们的矿脉,而他自己也有两个比较亲近的朋友,

  • 标签: 矿业界 挖穴 希腊哲学家 威尔 者必 个人成长
  • 简介:她从小就够努力,可命运却总是跟她开玩笑。为了能读书,她6岁起就开始帮父母干活。到了卖柑橘的季节,她常常凌晨两三点钟就得起床,走十多里的山路,帮母亲把柑橘背到街上,然后再赶到学校上学。即使这样,上到初中还是被迫辍学了,因为家里还是供不起她念书。母亲说,我的这个娃儿几乎都是饿大的,不是喂大的,命惨。

  • 标签: 成功 放弃 柑橘 母亲
  • 简介:40岁继父担起残缺家庭一个家庭仅有的两个儿子全是博士,这在全国也是屈指可数。而把两个儿子培养成博士的并不是亲生父亲,而是毫无血缘关系的继父,就更令人尊敬叹服称奇了。然而更令天下所有父亲震撼动容的是:这位伟大的继父为了不影响孩子成长,减少孩子不必要的心理压力,避免今后家庭产生隔阂,毅然摈弃世俗观念放弃生育自己的骨血,集中一切力量倾力如愿打造出两个精英才俊。

  • 标签: 血缘关系 世俗观念 博士 放弃 锻造 父爱
  • 简介:许多人读研、继续深造,提高文化素质,有了较高的学位,为的是将来有个理想的职业和美好的前程。尤其是农民子女,读书似乎是他们将来能过上白领生活的一个主要途径。可是,硕士毕业生牟永刚却放弃白领生活,回到家乡当农民,凭着他所学的知识和对事业的执著追求,成功地培育出适应东北高寒山区栽种的多个果树优良品种,其成果多次获奖并推广给各地。他的果园基地被评为“农业科技种植示范户”,他本人成了当地的“创业明星”、吉林省科技兴农专家组成员。

  • 标签: 农民子女 毕业生 白领 硕士 创业 果园
  • 简介:每个人的内心都有脆弱的时候。真正的痛苦没人替你分担,只能把它从一个肩换到另一个肩;真正的孤单是没人走进心间,想找个懂你的人陪伴却又如此之难。准备了多少遍心甘情愿,但有多少人风雨同船;摔倒了多少泪在打转,又有多少人伸手扶搀。风光时,都热情连篇;低谷时,都沉默无言。

  • 标签: 抛弃 放弃 风光
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  • 简介:一个未来大国的12个地区,每年都会有一个饥饿游戏的比赛,每个地区选出两名未成年的童男童女,到首都比赛:这不是一般的比赛,是相互厮杀,杀到最后的一位就是胜出的英雄。

  • 标签: 游戏 饥饿 比赛 未成年 男童
  • 简介:“我42岁。这么说,你出生的时候我是19岁。嗯,有这个可能性。十八九岁时,我是学生,所以……”

  • 标签: 游戏 假想 可能性 学生
  • 作者: 和艳芝
  • 学科: 经济管理 > 人力资源管理
  • 创建时间:2019-02-12
  • 出处:《成功》 2019年第2期
  • 机构:《幼儿园工作规程》明确指出:游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。著名教育家卡连柯也说过:培养未来活动家——从游戏开始。因此,我根据幼儿好动、好玩、好想象的特点,每天为幼儿开展不同类型的游戏,在实践中,我更注意幼儿角色游戏的开展。角色游戏是幼儿按照自己的意愿,扮演他人的角色、模仿他人的活动和语言,利用真实的或替代的材料,以及他们自身的生活体验和积累经验进行的一种创造性活动。角色游戏能让幼儿体验交往的乐趣、学习交往的技能,帮助他们建立良好的伙伴关系,从中使幼儿丰富想象,锻炼能力、增长知识。
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  • 简介:平时很少照镜子,那天很偶然地,揽镜自照。发现皱纹似乎过早地爬上了额头,眼睛干涩,皮肤暗淡,不禁吓了一跳:“这真的是我吗?”

  • 标签: 人生 游戏 儿子
  • 简介:摘要游戏的本质是自主自发、愉悦开心、具有发展价值的。什么是游戏精神?庄子的“逍遥游”中的“游”,是思想不受束缚的自由的“游”,是游于道或游于自然的自由与快乐。我们在确保的游戏活动时间基本上,要从教学游戏化和一日生活游戏化两个层面出发,从材料、环境的创设和提高教师的观察力这个纵面出发,让孩子获得游戏般的体验和感受。

  • 标签: 游戏精神 教学游戏化 生活游戏化
  • 简介:当我们大部分时间在享受和他人交往的乐趣的同时,也有的时候感觉到和有些人交往时总觉得很不舒服,甚至有一种上当受骗的感觉——似乎掉进了对方设置的陷阱之中。这样的人际交往在心理学上称之为“心理游戏”。

  • 标签: 心理游戏 人际交往 上当受骗 交往模式 职业女性 职业机会
  • 简介:

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  • 简介:摘要创建游戏活动型课堂,需要教师通过了解班内情况,设计教学方案,然后将方案在现实中实施。游戏融入课堂中,不仅可以让学生学得更好,还可以使学生的思考能力得到提高,有利于以后的学习和发展。

  • 标签: 小学数学 计算 游戏化教学
  • 简介:摘要《纲要》指出“要发现、保护和引导幼儿固有的天性”,“以游戏为基本活动”。传统游戏陪伴几代人度过他们的快乐童年在今天却逐渐被遗忘。传统文化成为当代热需品,易学有趣的传统游戏在今天的幼儿园同样有推广的价值。本文就传统游戏课程的开发和实施进行探索,初步构建“1→N”模式的课程实施途径,在老游戏里有了新的发现。

  • 标签: 传统游戏 幼儿园课程 开发 实施
  • 简介:摘要游戏是幼儿学习成长以及融入集体与社会的重要途径,同时游戏也是儿童提高语言与社交能力的一个重要途径,因此游戏对儿童成长的影响是非常重大的。本文试着主要分析游戏对儿童成长的影响与意义。

  • 标签: 幼儿游戏 成长 重要意义
  • 简介:摘要随着我国教育工作发展的逐渐推进,我国教学水平得到很大程度的提升。幼儿园教育在教育工作中的重要性日益突出,其对学生的身心影响相对较大。就幼儿园孩子来说,其年龄还相对较小,认知能力还相对低下,给予其有效的游戏化教学方法是很有必要的。本研究将以此为主要内容,探究在幼儿园课程中促进游戏化多样性发展的重要性,并给出具体的加强措施,以供参考。

  • 标签: 幼儿园 游戏化教学 游戏活动 多样性
  • 简介:摘要为了有效地提高对《游戏原画设计》课程期末考核学生技术技能掌握能力的准确性、教师教学改革实践的精准性、考试考核成绩的公正性,本文提出一系列《游戏原画设计》课程考核方法和评价机制,以达到完善《游戏原画设计》课程教学监督体系,以稳抓学生专业基础能力为主,以培养项目管理体制学习能力为辅,从而更好的提升教育教学质量,提升学生学习能力和工作质量。

  • 标签: 游戏原画设计 课程考核 评价机制