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  • 简介:随着网络游戏行业的不断发展,涉网络游戏知识产权纠纷日益增多。但网络游戏的作品属性以及权利归属等问题并没有形成较为统一的认识。网络游戏是否等同于计算机软件作品,网络游戏运行后的游戏画面是否可以受到保护,网络游戏整体的著作权与其中组成元素之间是何种关系,应当如何确定著作权归属,都有待理论及司法实践进行深入的分析和探讨。

  • 标签: 网络游戏行业 软件作品 权利归属 属性 著作权归属 知识产权纠纷
  • 简介:作品登记是作品创作和运用的重要组成部分,也是厘清和确认版权归属、依法维护版权权益的重要措施。近几年来,苏州市版权管理部门按照国家版权局的部署和要求,在江苏省版权局的指导和帮助下,把作品登记作为全市版权工作的一项重要内容,出台鼓励政策、完善组织协调、加强宣传培训、健全服务体系,作品登记数量持续保持较快增长,每年达4万余件,总量在江苏省各市中名列首位。

  • 标签: 作品创作 苏州市 登记工作 国家版权局 版权归属 依法维护
  • 简介:近年来,我国影视动漫产业取得了迅猛发展。但与美国、日本等成熟影视动漫产业相比,我国影视动漫产业的收入来源主要来自于影片票房收入及网络分销收入,动漫衍生品的收入比例明显偏低。造成上述局面的原因有两点:一是动漫衍生品市场的开发尚未引起广泛重视;二是盗版衍生品泛滥,知识产权保护力度明显不足。

  • 标签: 动漫形象 著作权保护 影视 美术作品 衍生品市场 维权
  • 简介:对于不同门类艺术作品之间的高精度临摹,实质是复制或者改编了原作的独创性表达,并不因为载体或者价值的变化而构成“适当引用”或者“转换性使用”,不属于合理使用他人作品的行为方式,构成对他人作品复制权或者改编权的侵害。

  • 标签: 作品 临摹 合理使用
  • 简介:TPP协议中版权条款的规定在一定程度上超越了TRIPS标准,其中对于作品复制权和保护期的规定更是如此。TPP协议使得网络环境中被搁置一段时间的“临时复制”又重回争议的“风口浪尖”。对于“临时复制”问题,美国和我国有不同的出发点,那么我国对待临时复制应当是“拒之门外”还是“引狼入室”?过度延长作品的保护期会剥夺创作者运用文化遗产进行再创作的能力。著作权人与公共利益的平衡,应当通过保障公众有适当的机会接近和利用作品实现。网络环境中作品传播成本的降低和增殖速度的加快使得应适当“限制”作者的专有权,形成利益平衡的格局。

  • 标签: 跨太平洋伙伴关系协议(TPP) 临时复制 保护期 利益平衡