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  • 简介:网络游戏的本质在于其宏观的外在表达,具有平台属性。对网络游戏的保护须从客户端和服务端分别着手,客户端采多媒体保护,依客户端可否独立运行,不同的网络游戏的著作权人的权利内容并不相同。网络游戏中的服务端采计算机软件保护,网络游戏的服务器中的"私服"侵权采"接入处理标准",游戏引擎可获得方法专利保护。

  • 标签: 网络游戏
  • 简介:网络游戏产业不断为我们带来经济利益的同时,网络游戏玩家虚拟物品产权及相关问题亦成为社会公众日益关注的热点问题。尽管多数网民对虚拟物品的财产属性持肯定态度并期望得到法律上的保护,但目前理论上对虚拟物品的财产属性、产权归属、法律保护等问题存在相当大的争议,司法实践对相关案件的处理做法也不尽统一。其主要分歧在于:"虚拟财产"是不是财产和虚拟财产是否应受刑法保护。笔者以为,虚拟物品在法律上的定位应当具体问题具体分析,即,网络游戏中的存在物是否具有财产属性以及是否因而应受刑法保护不能一概而论。

  • 标签: 网络 虚拟财产 财产属性 刑法保护
  • 简介:网络游戏的著作权侵权危机会打击网络游戏制作者的开发积极性,阻碍网络游戏行业的创新,不利于社会经济的发展。因此,对网络游戏的著作权进行保护很有必要。我国《著作权法》并没有明确规定网络游戏的著作权,司法实践中采取"分而治之"的方法。故,鉴于立法与实践中现状,通过著作权的相关理论,对网络游戏内容的著作权进行定性分析,然后利用比较分析法和案例分析法,分离出不同种类的网络游戏内容,再通过与著作权客体进行比较和匹配,确定不同种类的网络游戏内容之著作权保护路径。只有对网络游戏内容的著作权进行有效保护,方能保证网络游戏产业的健康发展,促进网游产业有效参与国际竞争。

  • 标签: 网络游戏 知识产权 著作权 网络游戏内容 独创性标准
  • 简介:随着网络产品的丰富和网络使用的普及,有关虚拟财产的纠纷日益增多,也日益凸显出司法实务中无法可依的问题。以明确虚拟财产所涉及的民事法律关系为前提,将对"虚拟财产"的保护定位为对合同凭证的保护,借助于立法的相应修改和完善,能够较为妥善地解决目前该领域内实体权利研究远远落后于现实需要的问题。

  • 标签: 虚拟财产 合同凭证 网络服务合同凭证
  • 简介:网络游戏纠纷案件的处理对我国民事诉讼程序制度造成了冲击。在主体资格认定、协议管辖条款、第三人诉讼权利保护、举证责任的分配与证明等方面,我国民事诉讼制度及司法审判均有待改善。本文从解释论和立法论两个方面对此作出探讨并提出初步的建议方案。

  • 标签: 网络游戏纠纷案件 民事诉讼程序缺陷 对策
  • 简介:玩家的虚拟财产被"盗买"或者"被封"后,该玩家是否可以取回该被盗的虚拟财产?如果可以取回,应当向谁取回?如果不能取回,能否获得赔偿?这些是玩家、网络游戏运营商以及法官在处理虚拟财产交易纠纷时所无法回避的问题。面对这些问题,本文分析了司法实践中《合同法》、《物权法》、《侵权责任法》等法律在解决上述问题时所面临的不同困境,并探讨了虚拟财产物权说、准物权说以及债权说等理论不同解决办法,并认为以现行《合同法》及其特别法《消费者权益保护法》来解决虚拟财产交易纠纷是最为合适的选择。

  • 标签: 虚拟财产 交易纠纷 法律救济 司法审判
  • 简介:<正>一、"第二人生"的虚拟物系统"第二人生"(SecondLife)是由美国林登实验室(LindenLab)开发,于2003年6月正式推出的一款3D模拟现实网络游戏。与大多数网络游戏相比,"第二人生"的独特之处在于其游戏世界及未来发展不是由游戏开发者事先设定的,而是由用户自身来创

  • 标签: 虚拟物 第二人生 属性研究 债权请求权 林登 邻接权人
  • 简介:本文介绍和评论了《互联网著作权行政保护办法》,包括其内容与结构、适用范围、责任及其限制等及其影响,并对其中包括适用范围在内的一些具体规则进行了分析批评。

  • 标签: 著作权侵权 互联网著作权 行政保护
  • 简介:三年前的一个夜晚,我们12个旅游爱好者聚在一座黑黢黢的山上玩杀人游戏.有一人充当法官,给每人发一张牌.其中有一张牌是"大王",拿到"大王"的人是"杀手",只有法官和杀手知道这个秘密.发好牌后,法官下令:"夜幕降临,大家睡觉."

  • 标签: 杀人游戏
  • 简介:《饥饿游戏》以一个超越现代的时代背景作为切入点。在这样超前的社会背景下,讲述的却是一个关乎落后与野蛮的故事。“贡品”二字与奴隶社会紧紧相连.而竞技场式的捉对厮杀则完全是古代贵旅野蛮游戏的再现。

  • 标签: 游戏 野蛮 世界 文明 社会背景 奴隶社会
  • 简介:政治权力、商业权力、媒介权力、受众权力共同构建了政治传播系统,这个系统构建的过程也是权力的相互解构的过程。网络政治传播系统相对于传统政治传播系统,具有权力解构的加剧、权力杠杆的受众倾斜、系统边界的全球扩展等特征。这种新权力关系为民主政治的运行提供了乌托邦似的公共对话领域;同时隐含着受众权力的极权倾向。网络秩序的构建在于建立网络共和国,即实现制度保障下的公共领域里的权力分化与自主。

  • 标签: 政治系统 传播系统 构极权主义 民主
  • 简介:随着人类社会步入网络时代,网络经济从概念到实践得以不断演进与发展。网络经济的重要特征为:交易对象的盲目性和交易信息的虚拟性,这就导致网络世界的安全信用问题尤为突出。网络公证作为传统公证与现代网络的契合,能够为网络经济营造一个安全诚信的环境。遗憾的是多数人却将网络公证与涉网公证作一简单等同,这显然是对网络公证的一种误读。真正的网络公证为一个全新的概念,需要我们对其进行准确的界定,以辨正多数人对网络公证产生的混淆。

  • 标签: 公证 网络公证 涉网公证 辨正
  • 简介:信息时代、网络时代的来临计算机网络技术的应用加速了人类社会的信息化进程,社会网络化趋势逐步加强,电子商务方兴未艾.网络正改变着社会生产方式、生活方式和思维方式,并逐步渗透进社会的各个角落.

  • 标签: 公证 网络公证 第三方 网络安全 网络公证机构 资质要求
  • 简介:法学是人类古老的学问,网络是当代新奇的发明。二者之间的结合产生了一门新学问:网络法学,网络技术给法学及法律的发展提供了前人无法想象的空间,同时也给传统法律理论和法律规范提出了此起彼伏的难题。法律人在新空间里解决新问题,将使老学问焕发新青春,仿佛老树由于嫁接而获得新生机,开出灿烂的花,结出丰硕的果。《网络法律

  • 标签: 法律评论 法律规范
  • 简介:法学是人类古老的学问,网络是当代新奇的发明。二者之间的结合产生了一门新学问:网络法学,网络技术给法学及法律的发展提供了前人无法想象的空间,同时也给传统法律理论和法律规范提出了此起彼伏的难题。法律人在新空间里解决新问题,将使老学问焕发新青春,仿佛老树由于嫁接而获得新生机,开出灿烂的花,结出丰硕的果。《网络法律评论》让我们看到了这样的前景。

  • 标签: 法律评论 法律规范
  • 简介:网络赌博是随着互联网的普及在网络上兴起的赌博方式,它是传统赌博的延伸,但又有其独特的存在形式。网络赌博是否合法,世界各国对它有不同待遇,例如新加坡、菲律宾是放开赌博业的;也有禁止赌博的国家,例如泰国、日本。在某一个国家内部不同地区对待赌博行为也有不同处理方式,例如我国大陆地区禁止任何形式的赌博,而在我国澳门博彩业则是当地经济的支柱产业;在美国,也不是全线放开网络赌博,截止2013年美国有三个州将网络赌博合法化。本文试图分析网络赌博的发展历程和世界主要国家及地区对网络赌博的不同态度,针对我国目前网络赌博行为愈演愈烈的趋势,为司法实践处理此类行为提供一些参考。

  • 标签: 赌博 网络赌博 发展 治理 演变
  • 简介:法学是人类古老的学问,网络是当代新奇的发明。二者之间的结合产生了一门新学问:网络法学,网络技术给法学及法律的发展提供了前人无法想象的空间,同时也给传统法律理论和法律规范提出了此起彼伏的难题。法律人在新空间里解决新问题,将使老学问焕发新青春,仿佛老树由于嫁接而获得新生机,开出灿烂的花,结出丰硕的果。

  • 标签: 法律 网络 法学 学问 空间
  • 简介:<正>法学是人类古老的学问,网络是当代新奇的发明。二者之间的结合产生了一门新学问:网络法学,网络技术给法学及法律的发展提供了前人无法想象的空间,同时也给传统法律理论和法律规范提出了此起彼伏的难题。法律人在新空间里解决新问题,将使老学问焕发新青春,仿佛老树由于嫁接而获得新生机,开出灿烂的花,结出丰硕的果。《网络法律评论》让我们看到了这样的前景。

  • 标签: 法律评论 法律规范
  • 简介:本文首先对目前网络犯罪概念的几种流行学说进行了简要评析,指出界定网络犯罪概念应注意几个问题:网络犯罪是发生在网络空间的犯罪;网络犯罪的行为对象是网络,即网络系统的信息功能或网络中的信息;网络犯罪是对网络安全构成实害或严重威胁的犯罪;网络犯罪与计算机犯罪的关系。并将网络犯罪定义为:网络犯罪是发生在网络空间,针对计算机网络系统的信息功能或者网络系统中存储的信息进行的危害网络安全的触犯刑法的行为。最后,根据网络犯罪的概念指出网络犯罪的刑法调整范围,即:一切发生在网络空间的、针对网络系统的信息功能或者网络中存储的信息进行的危害网络安全的行为。

  • 标签: 网络 网络犯罪 网络安全 网络空间