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  • 简介:许多朋友经常需要对一些音频进行编辑,但是被音频软件复杂的界面和昂贵的价格搞得无所适从。现在,可以试一试Audacity(http://audacity.sourceforge.net/)。Audacity是一款免费、开放源码、易于使用的音频编辑器和录音器,可运行在Windows、MacOSX、GNU/Linux及其它操作系统上。可以使用Audacity进行现场录音、将磁带和录音带转录为数字录音或CD、

  • 标签: 音频编辑 Windows 成本 速成 现场录音 Linux
  • 简介:vi是类Unix操作系统中使用极为广泛的文本编辑器之一。无论是Unix,Solaris或Linux都默认提供这个工具。可以说只要熟悉了vi,在任何一种类Unix的操作系统平台上都可以自如地进行文本编辑。关于vi的基本用法的资料有很多。本文的目的不是重复这些基本的用法,而是想给初步掌握vi基本用法的人提供一些实用技巧,使之能更快捷、高效地利用vi编辑文件。

  • 标签: UNIX 操作系统 Vi编辑器 文本编辑器 LINUX 源代码文件
  • 简介:高明雅(MasafumiTakada)是Grasshopper的音乐制作总监,也是“Killer7”和“NoMoreHeros”音乐制作的灵魂人物。他的音乐有时招摇过市,有时安静祥和,但从来都不会让人厌烦。高田雅的音乐同Grasshopper非常自我的游戏风格结合得十分完美。而且他的音乐不只体现在Grasshopper的游戏中,在Clover工作事的“GodHand”和Sandlot的“EarthDefenceForce”系列游戏中都有出色的表现,

  • 标签: 音乐制作 游戏风格 Heros
  • 简介:vi(VisualInterface)是Unix/Linux系统中常见的全屏幕文本编辑器,它汇集了行编辑和全屏编辑的特点。vi编辑器最初是由美国加州大学Berkeley分校开发的。现在vi已经成为Unix/Linux系统中最常用的编辑器,几乎每个发行版都提供了vi。

  • 标签: UNIX LINUX 操作系统 vi编辑器 命令模式 全屏幕文本编辑器
  • 简介:长篇文档的编辑是办公事务中常见的问题,本文从实用角度出发,介绍高效编辑方式,以便提升工作效率。

  • 标签: 大纲 样式 目录
  • 简介:玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:富士施乐开发出基于人类视觉感知的全新图像编辑技术。该技术可基于视觉感知通过调整图像的颜色和形象,改变图像中特定区域或整体效果。运用这项技术,通过加强清晰度和改变形象变换整体图像效果。为了研发该技术,富士施乐针对图像亮度频率及暗部区域进行了深入的独立分析,以实现基于人们对图像物体的视觉感知的自然再现(图1)。

  • 标签: 视觉感知 图像编辑 图像亮度 富士施乐 图像拼接 图像纹理
  • 简介:在平时使用Word编辑文档的过程中,如果能掌握一些技巧,不仅能提高文档的编辑效率,而且还会防患于未然,防止中途因断电等问题而导致文档内容消失等问题。下面我们略举几例最常用的情况,希望能对朋友们有所帮助。

  • 标签: WORD文档 编辑效率 文档内容
  • 简介:某天,博文视点的周筠老师忽然在GTalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是一名再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总地来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。

  • 标签: IT 工程师 故事 老师
  • 简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!

  • 标签: 企业规模 网络游戏市场 发展史 市场占有率 厂商
  • 简介:在日常使用Word编辑文档的过程中,我们经常会遇到下面两种情况,一是当我们在文档中插入剪贴板内容时,Word会自作多情地在添加的内容前后加上空格,害得我们不得不手工去删除它们;二是当我们输入英文单词时,如果单词位于行尾,同时该行又不足以容纳它,Word就会自动进行切割,将放不下的部分放置到下一行,

  • 标签: Word 编辑 英文单词 日常使用 行切割
  • 简介:对于从单机时代一路走来的玩家来说,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》的名字一定不会陌生,这些游戏带来的震撼、感动和美好体验,相信至今仍然深深烙印在许多玩家的脑海中;对于最早的一批网络游戏玩家来说,《魔力宝贝》这款网游恐怕在许多人心中有着非常特殊的位置,它可能是第一款让玩家体验到轻松休闲的网游,让他们觉得可爱贴心,伴随着他们从少年成长为青年,给他们的网络游戏生涯带来一段难以忘怀的奇妙经历。提到这些游戏,我们便会想起这些游戏的发行公司——克威尔艾尼克斯这个为玩家创造梦想的老牌游戏开发和发行公司。今天,我们将走进克威尔艾尼克斯(中国),为大家介绍SEC幕后的掌舵人——总经理陈朝勋先生.

  • 标签: 中国 游戏玩家 《最终幻想》 《魔力宝贝》 网络游戏 游戏开发