简介:2010年,3D潮流可谓锐不可挡,以主动快门式3D技术为代表的眼镜式3D电视大规模登陆市场,市场销售呈现开门红,预计全年全球销量将突破300万台,因此2010年可以称得上真正的"3D电视发展的开元之年"。眼镜的束缚似乎没有阻挡消费者对3D电视的欣赏热情,但冷静之余,我们却不得不面对眼镜式3D电视可能会对视力造成的不良影响,以及长时间观看所带来的头晕、恶心等不良感受,而且对近视眼患者因佩戴"双重"眼镜所带来的痛苦更是不可言状,因此,我们不得不承认,目前的眼镜式3D电视只能作为3D电视技术发展的过渡产品,而最终必然被成熟的裸眼3D电视技术所取代,裸眼3D显示将是未来3D电视技术发展的必然归宿。
简介:摘要:虚拟现实技术真正进入实用的一个关键问题就是裸眼3D显示问题,如今几乎所有的研究距离实用都有很大的差距,本文创新性的提出了一种利用动态银幕+投影的方式,让平面的影像以实体化的真3D立体的方式显示出来,观众不仅可以从不同角度观看,还可以进行触摸互动,这将很有可能成为虚拟现实技术中比较接近实用的交互显示方式之一。
简介:2010年可以算是平板电视机变革之年,3D显示技术在平板电视机上的成功应用,造就了平板电视机的升级换代大潮。无论是液晶电视机还是等离子电视机,各厂商推出的带有3D显示功能的机型迅速在市场中普及。但是,在平板电视机领域。3D显示技术也如同液晶电视机和等离子电视机那般形成了主动快门式与被动偏光式两大阵营。虽然两种显示技术都可以实现3D效果,但究竟孰优孰劣,一直争论不断。韩国、日本产电视机大都采用不降低画面分辨率的主动快门式3D技术;而以LG领头加上国产品牌的电视机普遍采用成本更为低廉、具有画面不闪烁特点的偏光式3D技术。两大阵营为谁的性能更好甚至爆发了激烈的“口水战”,最终结果是市场中两种3D显示技术的产品得以共存,都寻找到了各自的消费群体。
简介:摘要:本文主要论述利用3D沉浸式投影技术建立一个能够使体验者更加亲身实地体验大自然奥妙的场馆,创造一个虚拟现实的立体空间,使其可以成为一种全新的平台系统进行交互,让体验者体会到身临其境在大自然中的感觉。通过场景的变化,不同的全息投影素材来搭配,根据场景的变换展现出不同的风格主题,投影出不同的视觉效果。