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  • 简介:展示设计的任务是更快速、充分、准确有效地向参观者传递信息。影响信息传递效果的因素可分为展示内容与界面。承载着信息传递功能的界面展示设计中的重要内容之一。目前各种展示活动越来越频繁,伴随科技快速发展,信息传递方式也越来越丰富,推动着展示设计不断创新。因此,研究展示界面设计是提高展示活动效果的现实需求。

  • 标签: 信息传递方式 传递效果 信息传递功能 活动效果 界面研究 界面区
  • 简介:摘要:目前,通过配电自动化系统可以在变电站单线图上查看10kV线路的电流,在实时数据界面可以通过查询变电站查看对应的有功、无功等遥测数据。对于供电局配网调度员以及配电运维人员来说,缺乏一个以供电所、供电片区等多维度展示用电负荷实数数据的界面。本文论述了如何通过配电自动化系统的多维度负荷展示用户负荷实时数据。

  • 标签: 配电自动化 多维度负荷展示 数据整合 负荷损失评估
  • 简介:对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(UserInterface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力去“学习”甚至记忆那些无聊透顶的印刷品——“产品使用手册”。但是遗憾的是,这种“优秀的界面”在生活中并不多见,越来越多的电器和软件的设计趋于复杂化,

  • 标签: 用户界面 设计趋势 游戏界面 GDC 电器产品 电脑软件
  • 简介:在Word中写成好几页的文稿后,如果需要修改某处,同时需要参考其他页上的段落,那么来回翻页就显得有些麻烦,有时找起来也挺不方便的。遇到这种情况该怎么办呢?其实,Word中暗含了一个可以将编辑界面分隔的功能。细心的同学会发现:在Word编辑区右边滚动条向上箭头的上面,

  • 标签: 分隔方便 界面分隔
  • 简介:玩了一整天火炬,对这个游戏有了一些了解。下面写写这个游戏的一些心得,献给正在玩或是即将开始玩这个游戏的新手们。注意:本文不涉及任何笔油几和外挂,全属正常游戏内容。

  • 标签: 《火炬之光》 电子游戏 游戏内容 界面
  • 简介:如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。

  • 标签: 游戏界面 同质化 自然 容貌 配色 肌肤
  • 简介:重要艺术活动2013年2月9日,德国ZKM媒体艺术中心举办名为"前进亚洲:2002至2012年的亚洲影像艺术"大展,中国艺术家缪晓春携作品亮相。2013年6月1日,第55届威尼斯双年展开幕,缪晓春成为中国馆七位参展艺术家之一。缪晓春近来所做的新的电脑模拟作品是用一组美术史经典融汇成一个虚拟世界来创作的,他虽然还在借用原作中的图像资源,但已经从"临摹"进入了创作的境界。

  • 标签: 中国馆 脑模拟 参展艺术家 虚拟世界 影像艺术 媒体艺术
  • 简介:现有的人机界面多采用视觉界面,这种界面存在很多缺陷,因而人们越来越关注于多通道界面的研究,其中听觉界面是研究的重点。听觉界面可分为言语界面和非言语界面,非言语界面又包括听标和耳标。非言语界面具有加工速度快,且不受区域限制的特点,因而受到越来越多研究者的关注。本文详细介绍了非言语听觉界面的概念与发展,并指出当前研究的不足和未来发展的方向。

  • 标签: 听觉界面 言语界面 非言语听觉界面 听标 耳标
  • 简介:我的赛季总结欧洲各大联赛相继落下帷幕,作为信虫的我们也将进入"休战"期。在结束之前作一次回顾和总结是件很有意义的事,也算是给自己的"信虫赛季"划上一个句号。鉴于意甲难度较大,笔者只收到过紫百合佛罗伦萨的回信,不过能得到穆图和托尼的签名卡片我已经十分满足。

  • 标签: 赛季 签名 球队 卡片印刷 成果展示 球迷