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  • 简介:对全球的游戏开发人员来说,参加在美国加州召开的GameDevelopersConference(游戏开发者大会.简称GDC)是一年一度不可或缺的盛事。因为在GDC上有业界顶尖高手的现身说法.深度阐述最新的设计理念和开发方法.探讨分析业界目前的热点问题.并就游戏未来发展趋势做出种种预测。从这一点上讲.GDC有如武侠小说中的华山论剑.各派高手来此交流切磋。

  • 标签: GDC 游戏开发 美国加州 发展趋势 设计理念 武侠小说
  • 简介:2005年,用“如火如茶”这个词来形容开源运动再贴切不过,IBM,Novell和SGI的开源大戏高潮迭起,接踵而来的是我们现在所看到的Sun的开源盛宴,从OpenOffice到OpenSolaris,再到梦想之中的Java开源。

  • 标签: SUN 开源 OPENOFFICE 路线 NOVELL Java
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:在第五届中国云计算大会的“云计算平台与应用专题论坛”上,京东商城技术副总裁兼首席科学家何刚分享了主题为《云平台研发和运维的挑战和启示》的演讲,内容涵盖了他在微软、亚马逊、盛大云、京东商城经历的各式各样云计算系统后总结出来的经验。

  • 标签: 计算平台 研发 计算系统 科学家 亚马逊 商城
  • 简介:Y-Combinator创始人、著名天使投资人PaulGraham投资了80多家创业公司、堪称互联网创业领域的教父级人物,经常被人问到“哪些错误会导致创业失败”。PaulGraham尝试开出了一张“创业失败的18个错误”的不完全清单,希望帮助创业者察觉到自己正在做不应该做的事情。

  • 标签: 创业者 案例 创始人 互联网 不完全 投资