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  • 简介:对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。

  • 标签: 游戏开发商 衰落 人类 珠穆朗玛峰 知识产权 硬件平台
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:富士施乐开发出基于人类视觉感知的全新图像编辑技术。该技术可基于视觉感知通过调整图像的颜色和形象,改变图像中特定区域或整体效果。运用这项技术,通过加强清晰度和改变形象变换整体图像效果。为了研发该技术,富士施乐针对图像亮度频率及暗部区域进行了深入的独立分析,以实现基于人们对图像物体的视觉感知的自然再现(图1)。

  • 标签: 视觉感知 图像编辑 图像亮度 富士施乐 图像拼接 图像纹理
  • 简介:上期我们谈到架设云联云的六大要点,本期将继续探讨基因云联云的背景、定义、理论、实践与运作。背景互联网是具备共同基因或共同基本元素的网络(固有或内在网络),可实现全球互联互通。它能够在近五十年始终屹立不倒、互联互通,主要原因是具备了共同的基因(DNAGenes)和基本元素(BasicElements)。这些基因及元素包括互联网路由器、Host(网点、网址)及TCP/IP系列协议。

  • 标签: 基因 基本元素 TCP/IP HOST 互联网 路由器