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  • 简介:老一辈的玩家肯定忘不了《大航海时代》这个经典的名字。说出来不怕大家笑活,球球对世界地理的最初认识,就是从那个2MB多的小游戏开始的。带着对航海游戏的偏好,球球今天为大家推荐一款休闲类的航海小游戏——seasolves,

  • 标签: 《大航海时代》 航海游戏 休闲游戏 电脑游戏 游戏开发
  • 简介:近来,暑假档期的动画电影似乎异常活跃,Pixar与迪斯尼再次合作将海底世界搬上了大银幕.「海底总动员」上映一周就创造了一亿美元的票房奇迹,片中所展现的海底世界令人叹为观止,而对表现水环境的挑战又一次证明了Pixar的强大实力。本期的内容也是和大海有关的,不过这次的故事发生在海面上。北京色维空间数码的六位年轻人充分发挥了己有的电影特技制作经验,运用三维技术将郑和下西洋的壮观海景再现出来,虽然无论在技术还是效果上,都还不能与国外公司的大制作相比,但他们在这个项目中积累的经验还是非常值得我们学习和借鉴的。

  • 标签: 郑和下西洋 特技制作 后期 海底世界 动画电影 三维技术
  • 简介:航海一直以来都是网游的热门题材,从最早的《海盗王》,到国产网游中比较优秀的《航海世纪》,都给玩家带来了欢乐。由日本光荣公司开发的《大航海时代Online》更将航海中的冒险故事与历史相结合,创造了航海游戏的新篇章。但《大航海时代Online》真的如人们想象的那么完美吗?单机与网络的临界点又如何处理呢?让我们来细数《大航海时代Online》之三宗罪。

  • 标签: 大航海时代 ONLINE 三宗 冒险故事 任务系统 系统开发人员
  • 简介:本文从技术实现角度出发,探讨了基于Mapinfo格式的电子海图以及AIS(AutomaticIdentificationSystem,船舶自动识别系统)技术和性能指标。在此基础上,设计了基于Mapinfo电子海图和AIS通信的船舶导航系统,并在辅助船舶航行中得以应用。

  • 标签: 船舶自动识别系统 船舶导航 MAPINFO 电子海图
  • 简介:本文分析了建构主义教学理论对航海英语口语教学的指导意义,从教学目标分析、情景刨设、信息资源设计、自主学习设计、协作学习环境设计、学习效果评价设计六个方面出发,提出了一种新的航海英语口语教学模式:

  • 标签: 建构主义 教学模式 航海英语 口语教学
  • 简介:日本光荣公司在上世纪末出品的《大航海时代》系列(特别是《大航海时代2》)绝对是玩家所热爱的游戏之一。在《大航海时代Online》还没到中国前,大家还是来关注一下MadeInChina的航海游戏——苏州蜗牛出品的《航海世纪》吧。

  • 标签: 独家报道 探新 游戏 苏州 《大航海时代》 日本