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  • 简介:新世纪的第二个十年已经开启,交互设计无疑是新时代的关键词。随着信息技术越来越深广地嵌入人类的日常生活,在人与机器、人与技术之间构建完美、和谐的关系成为设计师重要而意义深远的任务。交互设计的概念最早由IDEO的创始人比尔·莫格里奇提出,经由二十多年的发展,现在已形成一套相对完整的理论和方法,但因其对象的先锋性与解决方案的多学科交叉性,人们对交互设计话题的关注热烈而持续,构建起该领域生机勃勃的话语场域。《设计》杂志本期的热点话题将围绕它展开。

  • 标签: 交互设计 情感 时间 信息技术 多学科交叉 《设计》
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 简介:本文对人机交互界面设计的基本原则作了简单的分析,探讨了当前人机交互界面设计的要点,最后提出了完善人机交互界面设计的一些方法,希望能够对相关人员起到参考作用。

  • 标签: 人机交互 界面 设计 要点 完善
  • 简介:交互设计作为一种绿色设计系统,随着计算机的普及以及人们对于计算机网络技术的依赖性越来越大,人机交互的相关问题社会的广泛关注,尤其是在建筑设计领域。许多设计者为了能够构建出适合人们生活和居住的场所,开始不断运用计算机技术,在进行建筑空间构建的前期展开一系列的设计和改进。本文以当代建筑空间与人的交互设计作为研究对象,从而更为全面地阐述了建筑空间中融入交互设计体验的重要性。

  • 标签: 建筑空间 交互设计 计算机
  • 简介:随着物联网和移动互联网的高速发展,可穿戴设备在人们生活中扮演的角色越来越重要。文章首先介绍了可穿戴设备的定义以及功能特点,然后根据佩戴方式将可穿戴设备分为三类并分析各自特征,接着结合对现有可穿戴设备交互方式的探讨,分析了可穿戴设备界面设计的基本要求,提出可穿戴设备界面设计的几点交互设计原则,旨在为相关从业人员提供参考。

  • 标签: 可穿戴 交互设计 界面设计 智能
  • 简介:福船作为华夏文明特别是福建海洋文明的传播者,是木质时代远航船只中的佼佼者,是世界航海史的骄傲。《中国福船》这部作品通过多种交互手段增加展示的生动性,趣味性、参与性,详细地向受众介绍中国福船的造船技术和当时这项技术的先进性。

  • 标签: 多媒体技术应用 交互 古代科技 中国福船
  • 简介:本文以导向标识的交互性为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效性的直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄前儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄前儿童道理。文章以学龄前儿童为研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄前儿童的影响,从而构架出学龄前儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄前儿童交互式玩具的设讹

  • 标签: 学龄前儿童 玩具 交互式 设计原则
  • 简介:目标导向设计是将用户需求作为核心因素进行深入研究的设计方法论,借助这一方法论,能够更清晰具体地了解我们的设计目标。通过将目标导向设计方法引入制造业软件交互设计中,能够弥补当下制造业软件以功能需求为导向而忽略了用户体验的不足。从用户入手,为他们提供更加便捷易用的制造业软件。

  • 标签: 目标导向设计 制造业软件 交互设计
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:网络家电受到全球家电企业的高度关注,中国家电第一品牌海尔.率先揭开中国网络家电的序幕,并与三洋、三星连手进行国际标准范围的未来网络家庭研究。

  • 标签: 海尔 家电企业 网络家电 产品设计 品牌 中国网
  • 简介:伊延波教授作品展示伊延波教授,硕士研究生导师。现任哈尔滨理工大学艺术学院教授,毕业于鲁迅美术学院装潢专业。意象造型,黑与白是伊教授指导的2014级学士研究设计实践作品。在设计艺术学课程中,伊教授坚持从意象联想造型入手,探索平面黑与白的艺术规律。从中发现每位同学受不同文化背景影响的审美趣味,鼓励学生再现不同的审美形态,启发学生的设计

  • 标签: 作品展示 哈尔滨理工大学艺术学院 意象造型师
  • 简介:近日,Adobe与Google正式推出"ProjectPhotoshopStreaming",即网络版Photoshop,用户无须安装主软件,透过ChromeApp连接云端服务器上的Photoshop,文件也是放在GoogleDrive(稍后会支持CreativeCloud)云端修图面上。

  • 标签: PHOTOSHOP ADOBE 网络版 CREATIVE GOOGLE 服务器
  • 简介:网络与数字相机在摄影普及的过程中起到了不可忽视的推动力量,顶之酷工作室的三位摄影师对此有着自己的理解与感悟。

  • 标签: 摄影师 网络 数字相机 工作室
  • 简介:“鄙人最大的爱好就是收藏美女……”编辑老包说完这句心里话后立马就被老婆“收藏”在厨房里天天刷碗做饭,从此不见天日……说到收藏,收藏爱好者们肯定津津乐道:广州的将军东的旧货交易市场哪档有好东西,天津古文化街古玩城里能找到哪些好东西……以前,每逢长假,收藏爱好者总是希望能够到各地市场中寻觅一些自己中意的藏品,死磕世界所有的珍奇古玩。而现在,收藏者不用出门,在家中就能逛网上收藏市场了。追求多样性,新鲜和挑战的收藏家,在网络中一样拥有这种风骨……

  • 标签: 网络收藏家 交易市场 收藏市场 爱好 古文化 多样性
  • 简介:2003年国内生产总值比上年增长9.1%。工业生产比上年增长12.6%,其中高技术产业增长较快。规模以上工业中,高技术产业增加值比上年增长20.6%.光电通信设备、程控交换机、移动电话机和微型电子计算机等信息通信产品产量分别增长25.9%-120%;化学原料及化学品制造业增长

  • 标签: 2003年 网络信息 环氧树脂行业 生产总值 市场增长点
  • 简介:随着科学技术的不断进步.网络信息技术也迎来了飞速发展的机会,从2G、3G到如今的4G网络,由OFDMA升级到TD—LTE技术。如今大规模的4G网络已在中国普及,TD—LTE网络已经覆盖全国。但在应用过程中由于种种原因出现了一些问题。本文就将对TD—LTE网络进行介绍.并且对其优化所面临的问题进行阐述,提出一些优化方法和建议,希望会对相关从业者提供些许帮助。

  • 标签: 网络 优化 关键问题 研究
  • 简介:在WCOMA系统中,移动台UE能够在服务区中从一个区域移动到另外一个区域内并且保持连接,这需要完备的切换技术与合理的邻区关系才能得以实现。本文介绍了,邻区优化的方法,对优化邻区关系起指导作用。

  • 标签: WCDMA 邻区 优化
  • 简介:随着环保意识的增强,绿色包装越来越人们及政府机构的重视,对绿色保证的优劣评价,则成为一项关键的工作。本文运用模糊神经网络,对已建立的绿色包装指标体系进行评价,最后得到一个合理的评价结果,实例表明该方法可以作为绿色包装评价的理论研究内容,可以为政府以及其他检测部门提供一种可行的理论依据。

  • 标签: 绿色包装评价 模糊神经网络 绿色包装