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  • 简介:2008年7月1日,上海巨人网络科技有限公司与51.com在上海宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购51.com网站25%的股权。根据这一收购价格,51.com的估价将高达2亿美元。史玉柱向分析师们表示,巨人网络上市之后将筹得大量现金,这些资金多数可能会用于与社交网站有关的并购。

  • 标签: 社交 游戏 .com 网络科技 收购价格 巨人
  • 简介:游戏产业是一个日新月异的产业,而游戏设计课程也需要在这种迅速的变化中不断革新。文章首先阐述目前游戏产业发展的一些新趋势,然后指出在游戏设计课程教学中应针对上述变化趋势引入结合新设备和采用设计与实现一体的新教学模式。

  • 标签: 游戏设计 独立游戏 游戏引擎 教学模式
  • 简介:游戏教学法在小学数学教学中的作用是人所共知的。使用游戏既可以提升学生的学习兴趣,也可以活跃学习氛围,更可以提升学习效率,是个一举多得的教学方法。但是,由于在具体操作实践中存在着一些问题,游戏教学中的作用并没有得有效释放,我们有必要对教学游戏的应用进行优化以提升教学效率和质量。

  • 标签: 小学 数学 教学游戏 优化
  • 简介:游戏是儿童的天性,游戏教学在小学英语课堂中具有重要作用。本文对英语课堂游戏教学进行分析探究,希望能为广大教师提供参考。

  • 标签: 英语 游戏教学 应用
  • 简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,

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  • 简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,

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  • 简介:本文将枯燥乏味的正规游戏开发流程用生动的创世神7日的工作过程比喻并详细解说。在解说的过程中,采用大量行业案例进行生动而有趣的描述。在冷冰冰的商业游戏开发过程中融入了相当多有趣的因素。

  • 标签: 游戏开发 开发过程 商业化 解说 行业
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地略有心得,原与诸位共同讨论。

  • 标签: 文化背景 本地化 游戏 海外 星球大战 PC版
  • 简介:说起来,我的游戏龄也不短了,从红白机到世嘉、再到PS、最后到PC,我都玩过,可是对于游戏的感觉却是一天不如一天了,现在的游戏对于我来说,除了拿来测试一下机器以外,已经毫无意义了。

  • 标签: 电脑游戏 《超级玛丽》 《F-15》 网络游戏
  • 简介:随着新课改的深入,小学的教学方式不断得到改善,在实践的探索中笔者发现游戏教学在一定程度上适应了新时代的课堂要求。鉴于此,本文从激发学生的兴趣、提高学生的自主学习能力、培养学生的团队精神三个方面入手,就游戏教学在小学数学中的作用做出了初步的分析。

  • 标签: 游戏教学 小学数学 学习兴趣 团队精神
  • 简介:爱玩好动是幼儿的天性,对幼儿来说游戏具有无可取代的吸引力,以游戏教学法对幼儿进行教育是幼儿身心发展的必然要求。幼儿在游戏过程中不仅可以获得与学科或与幼儿身心发展有关的学习经验,而且游戏活动本身的方式方法就是幼儿学习的对象与内容,被看作幼儿园课程的“内容”。因此,探索游戏教育在幼儿教育中的应用具有十分重要的现实意义。本文将以游戏教育为切入点,概述游戏教育在幼儿教育中的重要性的基础上,重点探讨和研究游戏教育在幼儿教育中的应用策略,以期指导教学实践。

  • 标签: 游戏 幼儿园教育 研究
  • 简介:目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,目前北美、欧洲及日本是全球最主要的游戏市场,全球各大网络游戏厂商抢滩中国国内市场主要分为两种

  • 标签: 市场游戏规则 网络游戏市场
  • 简介:体育游戏是从游戏中发展和派生出来的.是以促进身心健康发展为目的.有鲜明的教育学意义的现代游戏方法.体育游戏融体力开发和智力开发于一身.集知识性、趣味性、娱乐性为一体,在体育教学中有非常重要的辅助作用.它以较强的趣味性深受学生的喜爱.体育教学各环节中合理运用体育游戏有利于提高教学质量.更好地完成教学任务。现代学校体育教学改革的一个重要方面.就是更加注重体育教学过程.体现新课程的基本理念.使学生在愉悦的教学氛围里获得自主、快乐的情绪.发展学生的个性.促进学生健康成长.提高体育教学的实效性。

  • 标签: 体育教学 体育游戏 初中 智力开发 身心健康 游戏方法
  • 简介:<正>钻石般的激情类型:益智游戏ZM钻石迷情是一种简单、趣味性强、节奏快的棋盘游戏。仅需与相邻的宝石调换位置,使三个或三个以上的宝石排列成一条直线即可得分当你将三个宝石排成一条直线时即可得分。如果四个宝石成一直线,则整行将被移除;如包含五个宝石,则所有相同类型的宝石都会被移除并获得奖分。如果不能再排成直线,则游戏结束。

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  • 简介:游戏就是为了释放身心,获取换了快感,但一直以来我们依然要依赖手柄等进行操控,直到Kinect的出现。

  • 标签: 游戏 自由 手柄
  • 简介:<正>变着花样来益智类型:益智游戏IBE数独是一款逻辑性很强的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。在9×9的大九宫格内,已给定若干数字或图片,玩家需要自己推敲出剩下的空格里是什么数字或图片。注意:每一行与每一列都有1到9的数字或不同图片:每个小九富格里也有1到9的数字或不同图片。

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  • 简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。

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