简介:说到游戏培训,就不能不提大名鼎鼎的游戏学院。游戏学院之所以出名,不仅因为前一段媒体报道的有关它的是是非非,更在于它作为游戏培训中一支异军突起的力量,在短短一年的时间内,将自己的教育网络铺展到全国范围,规模之大、发展之迅猛,不能不让人刮目相看。也许是树大招风,也许是快速扩张中难免会遇到问题,总之游戏学院因此变得更加引人注目。但是无论经验教训也好问题也罢,游戏学院的发展、现状与未来部是每一个关心中国游戏教育的人所必然关注的。这也是我们将游戏学院列为这次采访目标的主要原因。我们要采访的另外一家教育机构是中韩教育基地(GameAcademy,简称GA)。它在业内拥有不错的口碑,小班授课更是特色显著,另外,GA第一批毕业的学员已全部进入游戏业,由此创造了毕业学员就业率100%的佳绩。究竟是什么秘诀造就了他们如此高的就业率、他们在办学和发展中又有什么样的经验?我想这些疑问也是各方所关注的,因此GA理所当然也被列为我们采访的目标。与上述两所办学机构不同的是,上海龙奇数码采用了与传统高校合作的办学模式,在游戏学历教育与非学历教育之间另辟蹊径,与浙江大学计算中心、中国美术学院成教院开展教学合作,推出了全新的教学体系。依傍于传统高校,它对教育和产业的看法可能更加学术专业。因此龙奇数码成了我们探访的第三家游戏教育培训机构。由于时间和各方面条件的限制,我们的采访无法囊括所有的游戏教育培训机构。但是希望通过对上述三家各具特色的办学机构的采访,能让广大关心游戏教育的朋友对这个行业有个比较全面的了解和认识。
简介:进入21世纪,网络恐怖主义、网络战争等新兴的安全威胁日益加剧,全球网络安全事件频发,对各国的关键基础设施安全,经济和社会造成严重影响,对各国政府在网络与信息安全管理方面带来了巨大挑战。保护网络空间安全正在成为各国政府的重大优先事项之一,网络空间也被视为领土、领空、领海以外另一个需要国家保护的领域。随着网络安全问题上升到国家安全层面,各国政府纷纷将强化网络空间防御提升到战略高度。美国是最早制定网络空间安全战略的国家。1998年,首次提出了“信息安全”概念,并优先发展网络安全防御构想。2000年,美国通过了《信息系统保护国家计划》,2003年出台《网络空间国宦安全战略》。美国先后颁布的与网络安全有关的文件多达40多份。到2014年,已有40多个国家颁布了网络空间国家安全战略,欧盟及其成员国对网络安全的关注度也在不断增加。
简介:作为一种新兴事物,目前世界各国对互联网药品服务的态度不尽一致。瑞士、意大利、西班牙等国完全禁止网上售药;瑞典的网上售药权由一家国营企业独事;英国、荷兰则基本持放开态度。据国家行政学院副教授胡颖廉介绍,网上药店于上世纪90年代末在欧美发达国家出现,经过十几年发展,其安全状况随着时间推移呈现出"倒U字形"曲线的特征。市场形成之初,网络伪劣药品泛滥,但在互联网药品销售额扩大到占据整体销售额1096左右时出现拐点,形势逐渐好转并保持稳定。目前国外互联网药品监管模式主要有以美国为代表的"多元主义",以英国为代表的"法团主义"和以德国为代表的"国家主义"三大模式。