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  • 简介:前言是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家更好的体验。Xbox360.PS3.HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已经到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了.那么很可能你已经沦为井底之蛙……

  • 标签: 世代 游戏效果 行业发展 PS3
  • 简介:目前的电子产品,都向小型化发展的趋势,毕竟谁也不愿意背着沉重的DC、DV外出旅行。DC现在的趋势是小型化、便携化,而DV的发展趋势是什么呢?一样是可以装在口袋里!不信,就看看下面给你带来的新玩意儿!

  • 标签: 数码摄像机 产品介绍 MV6iMC 性能评测 DCR-TRV33E MVX150i
  • 简介:两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。

  • 标签: 游戏 美术 世代 视觉效果 场景模型 自动生成
  • 简介:对于世代这个名字我们应该不陌生了,随着V200A、V3等新品发布后。最近世代又有新作——同心一号。和以往收到的世代样品不一样,这是一款走廉价路线的产品。也是目前世代售价最低的2.0音箱。全国统一售价为399元人民币。

  • 标签: 音箱 世代公司 同心一号 铜质接线柱 全频带同轴扬声器
  • 简介:随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?

  • 标签: 游戏开发 世代 开发团队 XBOX 游戏机 国内
  • 简介:“Immersion”公司(手柄震动技术的专利持有者)于近日公布了应用次世代震动技术游戏手柄的设计模型。据悉,新的震动技术将可以提供更加逼真和震撼的游戏体验。

  • 标签: 游戏手柄 技术 震动 世代 布基 设计模型
  • 简介:概述随着微软和索尼的网络骂战不断升级,身处游戏圈的每个人都渐渐感受到这场生死攸关的主机大战战火之灼热,战况之惨烈。而唯一能够稍微置身事外的也只有剑出偏锋的任天堂了,不去争论真假HDTV,不去计较机能强弱,也不去嘲讽价格高低,只是偶尔骂骂这个侵权,那个剽窃。台上打得欢,台下看得馋。玩家是不会在乎谁输谁赢的,他们只要最好玩的游戏。所以说到底这还是一场公平的竞争,只有拿出看家本事做出最好游戏的一方才有获胜的可能。

  • 标签: 市场机遇 世代 HDTV 游戏 任天堂 价格