简介:2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(TomClancy'sGhostRecon),它凭借着由TomClancy撰写优秀故事.出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC,GC、PS2,Xbox4和Xbox360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的.其中要数PC版和Xbox360版最为出色.PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox360版为第三人称。
简介:2002,“凶铃”重现人间,当年曾令无数人遍体生寒的铃声又将在午夜大作。美国版的“贞子”虽是幽怨有余、恶毒不足却也够让人瑟瑟发抖了。这让人们开始回头搜寻98年的那部经典原作,或许是‘午夜凶铃’的东方式恐怖味道太足了,才使“大片工场”美国在时隔四年后仍有翻拍的冲动。两部电影情节一模一样,只不过东方鬼变成了西方鬼,美国人能玩出什么花招呢?他们当然不会忘记拿手好戏——精良的特技制作了!CharlesGibson和GoreVerbinksy在这部影片中再度携手合作,分别担任视效总监和导演。‘TheRing’的后期制作大约有六个甚至更多的特效团队参与,Gibson还请教了他的许多老朋友,一起创作电影中阴冷和恐怖的氛围所必需的特效镜头。下文是‘TheRing’幕后特效创作的详细解说。
简介:头脑风暴法是现在流行的在一些管理书籍中描述的各种技术之一。那些写书的人描述了头脑风暴法的大量细节和各种各样的程序、方法,由此也挣了不少钱。这种方法总是被人用到,以至于很多人都对这个方法感到厌倦了。这真是对这个方法的误解,因为它最基本的概念是很有道理的,而且这个方法也的确很有效。这个方法的基本思路非常简单:召集一组人,让他们不加评价和批评地提出尽可能多的想法,随后才对它们进行评估。通过告诉人们无论说出什么想法都不会受批评,刻意地鼓励他们提出各种疯狂的念头。越是鼓励创造性地思考,就会提出越来越多的想法。随后,把这些想法都汇集起来,并且从头脑风暴会议的混乱中提取出一些比较合理的意识。