简介:
简介:2002年,中国软件产业的总体趋势将保持渐进的发展势头,不会出现大的起伏,但其发展也会呈现以下特点:
简介:2002年,信产部与国家统计局联合开展了我国软件产业统计调查。调查结果为:2002年全国规模以上软件企业共4700家,从业人员59万人,全行业共完成软件及系统集成收入1100亿元,双上一年增长46.5%,出口创汇15亿美元,增长100%。同时,公报还总结出了我国软件业的6个特点,3个问题和4个有利发展条件,其中6个特点如下:
简介:Visio2002是Microsoft公司出品的功能强大的绘图软件,能创建你想要的各种图表,其强大的功能以致于它被厂泛应用在电信、机械制造、电子产品、软件开发、公司管理等话多方面,从各种流程图到组织结构图,从计算机网络布局到办公室布局,几乎无所不能用它来制怍。
简介:本文描述如何利用MicrosoftSQLServer2000和Excel2002中的功能通过XML将企业数据发布到Excel2002。本文详尽地描述了示例代码,以阐释如何用SQLXML生成一种可由Excel2002直接读取的格式的XML数据。这种格式被称为“ExcelXML电子表格架构”或“XML-SS”。Excel2002和OfficeWebSpreadsheet组件支持这种XML格式。
简介:总结中国网游这十年在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表自己对中国网络游戏行业的见解和思考。本次会议可以说是对十年来国内网游业的发展历程作了一次全面而深刻的总结,下面我们就一起来看看吧!
简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5年来的技术变化给我带来的感悟。5年前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五年前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。
简介:5年就这么过去了吗?这是笔者和许多朋友共同的回答。可令人诡谲的是当笔者试图回想5年前流行的IT技术是什么时却一时答不出来,矛盾点是什么?如果时间过的很快的话,那么为什么我们无法想起当时的IT技术?其实会有这样的情形一点也不奇怪,因为这5年来IT技术改变和进步的幅度是既深且广。
简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。
审视2002年开源发展
CEO谈2002年的中国软件业
业界焦点:信产部发布《2002年我国软件产业发展公报》
2002新春祝词
图形制作尽在拖放之间——记图形制作软件VISO 2002
在SQL Server 2000和Excel 2002中通过XML发布企业数据
全面抗击病毒暴力—瑞星杀毒软件2002版功能写真
2009年贺杂志四周年
《游戏创造》2008年火热征订2007年合订本即将推出
七年ChinaJoy十年网游期待下一个十年
Email问世30年
五年技术之路
我的Borland五年
2007年3期获奖名单
游戏音乐飘过20年
2008年2期获奖名单
2008年5期获奖名单
《游戏创造》2008年火热征订
2007年9期获奖名单
2004年4期获奖名单