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  • 简介:游戏行业现有的野蛮生长机会已经消耗殆尽,而新的技术和平台还没成熟,精细开发用户和提高用户粘度、时长,成为所有游戏公司目前阶段最重要的议题之一。泛娱乐和都是游戏公司为这个议题探索的路径,竞相对而言更成熟一点,而且竞技体育和社交的属性,也让它可延伸的产业链和产业规模更大。过去两三年内,游戏公司一直在探索让进入移动游戏领域,但直到2016年,才有了一些实质性突破。《王者荣耀》、《穿越火线》、《球球大作战》、《虚荣》等手游的化成果,

  • 标签: 游戏公司 游戏行业 竞技体育 产业规模 移动游戏 《虚荣》
  • 简介:伴随着科技的进步,数字产品逐渐渗入到了生活的方方面面。游戏硬件得到了飞速发展,使得各大精品游戏呈现给玩家,在这种情况之下诞生了一个全新的产业——电子竞技。一群二十出头的“叛逆”少年。凭借用鼠标和键盘打游戏。变为年入百万的光鲜人生赢家。

  • 标签: 现状 中国 勇敢 数字产品 电子竞技 游戏