信息技术教学模式初探

(整期优先)网络出版时间:2021-01-15
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信息技术 教学模式初探

王朋全

黑龙江省鹤岗市二十四中

作为一名小学信息技术一线教师,对于这门学科有着深厚的情感,同时也深谙其重要意义。小学信息技术教育的要求,跟语文、数学一样,是一种知识性与技能性相结合的基础教育。因此,对于信息技术的教学,我们要持之以恒,不断学习,通过集体研讨和自我的努力,逐步深入研究信息技术的各方面知识,研究教学方法,结合自己的教学感受,整理成自己的学习笔记,多看,多练,多反思,理论学习结合教学实践,形成自己的知识体系和教育教学技能,研究出小学信息技术课堂教学的基本模式,其结构为:“创设情境,激发兴趣----- 自主探究合作交流------学科融合,拓展训练------紧系生活,学以致用”,从根本上彻底改变以往”教师讲,学生听;教师问,学生答;教师演示,学生看”的状况。

一、创设情境,激发兴趣

  教育家卢梭认为:”教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。”乌申斯基也曾说过:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,因此,教师在教学时,首先要创设既切合实际又能吸引学生的教学情境,来激发学生的学习兴趣。

例如:在教学《认识计算机》一课,虽然小学初次接触计算机时,但部分学生已经在家庭中对计算机有所了解,但又有很大的局限性。为了让学生对计算机有更科学更深入地方了解和认识,我先提出这样一些问题:“你用计算机都做过什么呢?”、“计算机有什么作用呢?”,学生纷纷举手,各抒己见。接着我再利用教学课件,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生们兴趣极高,发现通过计算机还可以进行画图、制作动画、编辑声音,从计算机中他们感受到了一个更加丰富多彩的世界。此时教学气氛活跃,从视觉上调动学生的学习兴趣,从而顺利进入了新课的学习。

二、自主探究合作交流

苏霍姆林斯基说过: "在儿童的心灵深处, 都有一种根深蒂固的需要,那就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。”因此,教师要创设有利于学生主动思考、探究的学习空间,使他们从探究知识的奥妙中,不断发现新问题,学有所获,练有所成。

自主探究学习是当今新课程理念所提倡的一种学习方式。教师根据学生的认知规律和知识结构的特征,给学生提供尽可能多的材料信息,留足思维的时空,组织学生通过有目的的操作、观察、交流、讨论等方法,自主解决问题。培养小学生自主学习能力、自主学习习惯以及自主学习品质的目的。

例如,小学生刚刚开始操作鼠标时,往往不是很灵活,为了让学生熟练的操作鼠标,利用孩子爱玩儿的天性我在教学中大胆引入游戏,但却不是仅以玩儿为目的,而是以“玩儿”为载体,让学生自己找一个“玩伴”在“玩儿”中,学习知识,探索方法,总结经验。我让学生玩起了“鼠标点击”游戏,孩子在游戏中,在点击的过程中,学生熟练了单击操作,在移动位置时,又巩固了双击和拖动操作。这样一来,学生不仅玩得开心,而且掌握了操作鼠标的技能。更激发了他们学习电脑的兴趣,我们可以称之为游戏学习法。

所谓“教无定法”,好的教学方法往往产生于实际的课堂教学之中,它可能是教学中的灵光一闪,可能是教学后的深刻反思总结,但只要科学合理,有益于学生学习,就是好的教学方法。

学科融合,拓展训练

作为新时代的教师,我们都懂得应该转变自己在教育教学中的角色,改变以往传授者、灌输者的位置,转变为学生主动学习的帮助者、促进者、引导者。因此,教师不仅要教学,更要创造性的教学,研究教材,将教材由教本转变成资源,教本是有限的,而资源是无穷的。所以,教师要善于驾驭教材,融合教材,拓展学科知识。

根据儿童心理特征来看,小学生有较强的好奇心,形象思维发达,更容易对生动丰富色彩形象的事物产生浓厚的兴趣,如果将信息技术知识正确的运用中各学科教学中,既能有效解决实际教学中的实际问题,更能够激发他们对学习内容自主探究的欲望和学习的兴趣。

对于多数学生而言,电脑更趋近于一个“大玩具”,而我们要努力将这个“大玩具”变成一个“学习工具”,所以在信息技术教学中,我尝试电脑变“玩具”为“工具”电脑能同时呈现文字、图像、声音、色彩等信息,也具有动画、播映、绘画等功能,是学生拓宽视野的一大“窗口”。例如:让学生用学到的信息技术知识练习写字、画图、音乐剪辑,以及用电脑查找数学、语文、自然、英语、和其它科学文化知识及其资料, 既可以开发智力,又可以培养创作能力。

让学生使用画图软件画数学教学中的图形认识,尝试制作动画,通过动画演示,可以让学生立体性的认识各个图片的特征;在课件训练中制作链接,既充实了课堂又丰富了教学内容等等。为了丰富学生的信息知识,开发学生的信息素养,还可以让学生制造电子小报,集知识和版面设计为一体,扩展知识的拥有量,在饶有兴趣的环境中,提升文化素养。

学科融合是时代发展的方向和需要,信息技术教学不仅为众学科的教学增彩添色,还增添了教学活力。

知识是融会贯通的,学科是紧密相连的,将信息技术教学合理恰当的应用于各个学科,实现真正的知识融合贯通,使教者更娴熟的驾驭这个巨大的“资源包”,才能让学生在知识的海洋里快乐遨游。

总之,信息技术教学必须向多元化、趣味化模式发展,充分发挥学生的主体性和自主性,利用信息技术的现代化功能,提高课堂效率,培养学生的创新意识与能力。